“哦哦哦!要來咯要來咯!”
【長嚎LV9,exp2562/2563】
隨著小伊布下一次的吼叫
【長嚎lv10,ecp0/0】
【升華新技能】
哎嘿!讓我看看怎麼個事!終於啊!都來音樂島大半個月了,終於完成了長嚎的肝度需求,這個從叫聲升華而來的技能已經進化過一次了,現在終於可以進化第二次了嘛!
啊啊啊,好期待啊!會是什麼呢?
一級的技能是叫聲,可以降低對手的攻擊,二級的技能是長嚎,你可以增加自己的攻擊,三級會是什麼呢?
按照這個規律,三級應該也是某種輔助技能?
【戰吼lv1,exp0/100,發出戰吼威嚇對手,從而降低對手的攻擊和特攻。pp:30】
“嘶!“
這還挺不賴的,pp也有30點,也就是說每天,每24小時內可以釋放30次,明明是三級的技能,肝起來卻比二級技能的猛撞20點pp值還容易一點。
稍微掰著手指算一下就知道了,猛撞是真的慢。
而且從戰鬥力來說這個戰吼也不錯啊!
雖然遊戲裡,這種輔助性技能是可以不斷釋放的,也就是比如叫聲,釋放一次是對方物理攻擊減一個單位,大約能達到降低到66%,兩次降低到50%左右,三次降低到40%,最高極限是釋放六次,減低到25%。
提升自己的卻相對較高,比如長嚎,釋放一次+1就能到150%的威力,最高的+6能到400%,這也許就是為什麼長嚎和叫聲同樣是pp值40的輔助技能,長嚎卻可以當二級技能的原因?
但是現實中小伊布測試得出的結論是,這種輔助技能不是不可以一直放,而是第二次釋放就沒有效果了。不增,不減。
同時,這個降低值也不是定值,還要受到對方的某種強度,或者說特性的減幅,實際數據小伊布沒辦法描述的很精準,但是比如小伊布對小楓放的長嚎可以增幅到150%的戰鬥力的話,對香克斯可能就隻有120%。
然後技能的等級提升也會影響到這個定值,按照小伊布的感知,大概lv1的時候釋放是+1的話,lv10約莫能有+1.5?
現在單人的測試到此為止,小楓倒是很好奇的一件事是,得找個敵人測試測試,就是測試一下叫聲lv10降低的1.6加成的物理攻擊,和戰吼降低的1點加成物理1點加成特攻攻擊可不可以疊加。
如果不能,那是按照叫聲的1.6計算?還是會後來者居上?能的話就好了,等第三級技能戰吼提升成四級,指不定還能再弄到一個輔助技能,到時候小伊布就是全能buff機器,能給完全相同的兩個人戰鬥力拉開兩倍的那種。
小伊布興高采烈的打開門,走出去,看著外麵一片如同孩童塗鴉一樣的虛幻世界,目光逐漸呆滯“我...嘞...去?”
看來烏塔又暴走了,自從地下室出來又過了一周不到,最初兩天小楓自己一個人就能安撫她的音樂,從前兩天開始,烏塔每次說出自己有個新靈感的時候,幾乎所有能找到的音樂家都得過來給她合奏。…。。
尤其是昨天那一場,戈登甚至舉辦了一場音樂會,召集了所有能請到的知名樂手...
然後今天又炸啦?
不好!不會還有人在這種情況下還能睡得著吧?