之後他騎車離家,到冷飲吧和基友們吃吃喝喝,吹牛皮,好不快活,等到晚上,他重新爬進了虛擬艙中,進入了遊戲。
接下來的數天的遊戲世界中,羅蘭早上挖礦,下午和夜晚就在湖畔邊上,通過從論壇上弄來的魔法節點剖麵圖,學習新法術。
當實際練習之後,羅蘭才知道,學習新法術有多難。這並不像法術書中已經有的法術,隻要你施法,係統會自動在意識中提供一幅法術節點空間圖給你參照。
新法術什麼都沒有,得你自己用魔力構造出一個法術節點空間,然後用精神意識在空間正確地填充魔力節點進去。
光是利用複製來的魔力節點圖,進行法術節點模型構造,都花了羅蘭極長的時間。每一個魔法的空間節點圖構造,都得花上十多個小時,失敗十數次才能成功,而後才算學習到了新的法術,法術書中才會出現新的法術圖標。
接著要想精通魔法,還得自己不停地測試和反推魔法節點的效果和作用。
數天過去,羅蘭的法術書中多了四個淡金色的法術圖標,再次精通四個法術後,羅蘭升級到了LV2,但他卻沒有多開心,因為他意識到了一件事情,法師這職業,以後人會越來越少。
因為難度太高了,學習新的法術,需要極好的空間感,不差的數學邏輯思維,還得有足夠的耐心,三者缺一不可。
雖然羅蘭清楚,遊戲中肯定有很多人比自己更聰明,可並不是所有聰明人都會成為法師,畢竟這遊戲的職業很多,每個人都有自己的職業偏好。
而法師職業中,綜合素質不如自己的人,肯定會更多,當他們學習一個法術,需要數天,甚至是十數天的時候,耐心就會漸漸消失。
有的人,因為空間感不強,或者邏輯思維能力不強,甚至根本沒有辦法學習新法術,就算勉強能學會一級魔法,以後還有更難的二級,三級,甚至是五級魔法,他們能有耐心學得下來?
而當這些人看著術士,牧師,不需要記憶法術,隻要默念一聲,就能使用威力強大的魔法,隻要等級到了,法術書中自然會出現新魔法的時候,他們的心理會越發變得不平衡,不滿,埋怨等等情緒就會出現。
而後就會上論壇去鬨,建議開發組調低難度等等。
但羅蘭並不看好這樣的行為,覺得這可能性很低。
遊戲中又過了一天,羅蘭退出遊戲,上網打開論壇,發現施法者版塊那裡,果然炸開鍋了。大量的法師在論壇留言,如果遊戲開發組,不更改遊戲設定,降低法師學習法術的難度,他們將會刪號,並且退還虛擬艙。
羅蘭歎了口氣,事情果然如他預料的那樣發生了,現在就看遊戲開發組,怎麼應對這件事情了。