羅蘭現在已經LV4,就準備LV5,他對各個屬性的作用也有了很大的了解。因此他有了自己的一些想法。
‘智力決定是藍量的上限,法術的威力,是法師最重要的核心屬性,按理說點滿‘成長’是應該的。但這遊戲不同,其它的屬性也相當重要。意誌力決定你的基礎回藍速度,對魔力元素的控製能力,對魔力反噬也有不錯的抵抗效果。而體魄大家都知道,代表著你的生命上限和基礎力量值。’
‘隨著等級的提升,魔法師對魔力反噬的抵抗力增加,無非就是意誌力和體魄值上漲的結果。既然如此的話,我們為什麼不減少一點智力成長上限,由10降成9,將多出來的3點屬性分配到意誌和體魄上去,形成智力9,意誌7,體魄7的加點法,用低一點的法術傷害,換來更好的魔力控製能力和生存能力。這樣就不會輕易被魔法反噬爆頭了。’
‘另外7點的體魄成長,在後期學會近戰增益魔法後,應該可以客串一下甘道夫,應對魔力環境不利的情況。’
以上就是羅蘭貼子的核心內容。
在初始建號的時候,玩家所有基礎屬性成長都是5,有10點的自由屬性點。
屬性成長點數上升時,消耗的自由點數是會逐步增加的,屬性成長6-7時,各隻要消耗1的自由屬性點,8-9各需要兩點,升到10則需要消耗3點了。
而玩家的成長上限就是10。
如果要將一項屬性的成長點滿,就需要消耗9點自由屬性,剩下來的一點則放在了彆的地方,羅蘭是加在了意誌上。
他的屬性成長是體5,敏5,智10,意6,魅5。
羅蘭因為有‘魔力掌控’這個特殊專長,所以在魔力控製上,比一般玩家強出太多,而且意誌也有6點成長,因此效果特彆明顯,在魔力的運行和控製方麵相當強。
而其它玩家想要做到這點,幾乎是不可能的,所以隻能從副屬性上想辦法。更高的意誌力,更高的體魄,以用來對抗魔力反噬的傷害。
這就是羅蘭的對當前遊戲版本的應對之策。
貼子發出去後,立刻就有很多魔法師留言。
‘先進遊戲,看看這次魔力元素活性化對我們的影響到底有多大,如果施法難度真的再次大幅提升,我隻有刪號再試一下羅蘭說的加點方法了。’
‘我懶得再掙紮了,今天上線後,我立刻刪號去當戰士。’
‘兄弟,戰士今天不是削弱了嗎?’
‘那也比魔法師玩起來爽。’
看著這樣的留言,羅蘭輕歎,他儘力了。
自己一直在上傳法術模型圖,一直在想辦法給魔法師找出一條比較容易上手的路子。
這是他目前能做到的極限,自己畢竟隻是個普通人,不是什麼天才,也不是什麼猛人,做不到力挽狂瀾這種誇張的事情。
關掉電腦,羅蘭騎共享單車去了刀術館。
因為心情不好,學習的動力不足,鍛煉的動作總是出錯,戚少秋搖搖頭,沒有說什麼。
誰沒有幾天不開心的時候。
倒是汐沙,一直在不遠的地方,欲言又止的模樣。
不過羅蘭並沒有發現。
在離開刀術館的時候,羅蘭特地繞了遠路,故意走反方向,然後再繞進小道裡,慢慢回家。
主要是為了防止被金雯雯纏上。
晚上,羅蘭卡著時間進入到了遊戲世界中。