204 轉身之後(2 / 2)

新節點的出現,會不會對原本節點造成破壞,會不會影響魔力運行的順暢度,會不會把原有魔法的功能,變得負麵起來。

這些東西都得考慮在內。

否則法術也不會千百年來都沒有什麼變化。

所以這也就是羅蘭給法術模型建立數學模型的原因。

每一個節點的作用,特性都被記錄在案,然後可以大致推導出如果衍生出新的節點在附近,效果會是什麼。

這也是羅蘭比較容易改變法術形態的原因所在。

當然,這隻是其中一個原因。

最大的原因還是他的‘魔力掌控’,懂得數學建模的玩家很多,擅長數據分析的人能人也不少,但隻有羅蘭走在所有法師的前頭,最大的原因就是這個專長了。

而且現在羅蘭也越發感覺到了這個專長的強大之處。

彆的玩家使用魔法,消耗的mp都是固定的。

他們隻等靠提升自身等級,加強裝備,學習新的專長來提高同一個法術的傷害能力。

但羅蘭不同,他可以把額外的魔力灌注進這個魔法中,達到提升魔法傷害的目的。

正常來說,他想額外加多少就是多少,能製約他提升傷害上限的,就是自己控製魔力的精神力強度,以及自身的藍量上限。

所以以後選擇專長,就往這兩個方麵發展就行了。

做了四個多小時的衍生節點推導,羅蘭覺得腦袋有些發暈。

把新的法術模型做了個備份,羅蘭瀏覽起論壇網頁來。

經過半年多的鍛煉,現在玩家們對自己在遊戲中,應該走什麼樣的道路,大部分人已經有了清晰的認識。

比如說喜歡玩商業的玩家們,就已經開始跑商,他們雖然分散在各地,但可以利用論壇交換各地的市場物現在物價,然後發布在論壇上。隨後‘商業’版塊應此被管理員開辟出來,他們甚至自建了個‘聚寶盆’公會,共同進步。他們的理想,是成為這個世界的大資本家,控製一城,甚至是一國的物價,商品流通。

當然,目前他們都還是小商人,靠著係統自帶的背包帶貨,奔走於荒野和城市之間,時不時死亡,平均等級最低就是這幫‘商人’。

喜歡挖掘曆史的,幾乎都就職了‘遊學者’,天天收集小道消息,傳奇故事加以整理。

然後還特喜歡挖彆人的墳墓,打著考古的名義盜墓,這幫人貧富分化很嚴重,富的富得要命,窮的窮得天天啃樹皮。

好在有‘鐵胃’專長,等級高後吃土都能消化,不至於被餓死。

喜歡冒險的就不必說了,大家都知道是怎麼一回事。

真正讓人詫異的,是一幫子的休閒玩家……他們精通了這個世界的樂器後,開始組團到各大城市巡回演出,現在在貴族階層間已經名聲漸顯。

歌劇,流行音樂,純音樂,交響曲。

東方的,西方的……中亞的。

現實中可以借鑒的音樂,歌曲太多了。他們的演出節目從來都不重複,已經有不少貴族名媛,帶上自己的仆人和馬車,追著他們的屁股後麵看表演,已然成了小迷妹。

‘我們要進行文化入侵。’這是他們的口號。

羅蘭看了一會,在綜合區發現了一張貼子。

《新人求教導,想成為強大的法師需要怎麼加點?》

有新人了?

羅蘭好奇地點進了貼子裡。

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