“係統,這個衰弱buff就一定要的嗎?”
周元問道。
係統:“這個是球員卡附帶來的,正常來說,球員一般不會自帶衰弱buff的,隻有少部分有幾個明顯缺點的球員才會帶衰弱buff!”
明顯缺點?
周元無奈吐槽。
NBA球員,大部分都有明顯缺點好吧。
維金斯的隊友唐斯估計也差不多。
維斯布魯克的投籃命中率。
嘮嗑的打鐵。
詹姆斯的投射。
不過看這些球員後麵的發展,這些缺點也是有改變的,估計這也是衰弱buff有解決辦法的原因吧。
不過離譜的是,激活維金斯的球員卡,還需要每天訓練3個小時。
周元覺得,哪怕是維金斯,會不會一天訓練3小時都說不一定。
【技能:死亡纏繞(初級)(注:技能等級分為初級,中級,高級)
介紹:來自未來馬刺隊的球星倫納德的專屬技能,裝備之後,搶斷屬性+5,增加5%的搶斷幾率
每天揮舞拳頭1000下即可獲得1%的升級進度,下一階段中級,搶斷屬性+10,增加10%的搶斷幾率
中級升級高級,揮舞拳頭下即可獲得1%的升級進度,下一階段高級,搶斷屬性+15,增加15%的搶斷幾率
注:屬性的覆蓋的,不是疊加的】
周元:???
倫納德的死亡纏繞很牛,這是毫無疑問的。
哪怕是小皇帝,麵對倫納德的防守,也要擔心會不會被搶斷。
隻是。
這個升級條件,是不是有點兒戲啊?
揮拳?
不是。
還帶這樣的嗎?
這新手禮包帶給周元的提升,那無疑是極大的,基本上可以說是鳥槍換鳥炮了。
因此,周元當即就開啟了訓練模式,爭取在季前賽到來之前,將自己的一些屬性給進行一個全方位的提升。
“注:宿主每完成一場NBA常規賽/季後賽,即可隨機獲得獎勵,獎勵為屬性點亦或者球員合成卡,亦或者是技能合成卡!”
(10張球員卡可合成一張球員卡,不同球員之間要合成球員卡,需50張才可以合成一張,且合成球員隨機
技能合成同上)
“注:在NBA常規賽/季後賽獲得榮譽時(如最佳新秀,周最佳,總冠軍),獎勵也如上!”
“注:每贏下一場比賽,即可獲得1點屬性點!賽季結束時會統一結算發放!”
看到這三條說明,周元的心裡麵也對這個係統有了一個大概的了解了,他又問到了一個關鍵的問題:“係統,如果我自己通過鍛煉的話,我能不能自主提升自己的屬性值?”
籃球巨星係統:“坦白說,宿主的身體素質隻能夠說是一般般,目前屬性已經是訓練最巔峰的結果了,無法通過自己的訓練提升屬性點!請努力贏下每一場比賽,賽季結算的屬性點,才是最關鍵的!”
這句話意味著,周元就算想努力訓練,也得不到實力的提升。
這樣的話。