047 催化(2 / 2)

所以此戰之中,羅封並沒有掩飾,隻是近全力擊殺敵人,獵取積分。

此次黑蛟幫將近六千人,其中有四千多屬於七大派陣營。就算都是筋骨境,那也是4千積分!

四千積分,基本可以直接問鼎榜首了。

要知道,隨著時間推移,積分的狩獵會越來越困難。

像這種情況,數千人排隊讓自己殺,這種好事去哪找?

當然,話雖如此,想把這四千人儘數殺儘,恐怕不可能。

“殺!”

姑且不想這麼多,總之能殺多少就殺多少。

至於反被對方殺了,並不存在這種可能。

“黑蛟幫都是廢物嗎,數千人殺不了羅封一個?”

實際上,此時觀看的觀眾,也有人發出這種疑問。

“你仔細看看。”

但是有人,已經看出其中門道。

“羅刹的輕功太高,普通玩家連他衣角都碰不到!最重要的是,一個人周邊的身位能有多少,頂多二十來個。”

“你的意思是……黑蛟幫看似數千人,其實跟羅刹交手的,一直隻有二十來人!”

經過這麼一說,其他人回過神來,一副恍然大悟的模樣。

《武林》跟傳統網遊不同,因為是虛擬現實,所以不存在人物在空間上的重疊。所以說,成百上千圍著一個人打的情況,根本不存在。

再一個,現在大家修煉的武學,基本都是近身,施展空間就更小。

而且《武林》中不存在傳統意義上的組隊,雖然不耽誤大家私下組隊,但並沒有同隊免傷一說。為了不誤傷同伴,也不可能太多人聚集一點出手。

“那在武林裡,人多不是沒用了嗎?”

“沒用?耗不死你!如果不是羅刹這種內功高手,能撐過幾輪?再一個,羅刹有輕功傍身,氣力不濟的時候完全可以暫時抽身,

其他人能做到?”

“也是……人多還是有用啊。”

實際上,人多除了車輪戰之外,還有一個用法,那就是派兵布陣!

以陣型凝聚多人,從而發揮一加一遠大於二的道理。

這也是為什麼,如果一百武林玩家對一百朝廷官兵,基本是玩家獲勝。但人數一旦過千,縱使玩家當中有高手,也難有贏麵。

就是因為朝廷的士兵,雖然個人實力不強,但都會以陣型的形式出現。

但對於現階段的玩家,這些還太遙遠,根本還未涉及到這一領域。?,

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