等吳總回快穿局之後,越想自己的主意越覺得可行。
商承影能在任務世界之中解決劍靈的隱患,顧禦能及時調整認知錯位的問題,一次任務,雙倍回報,他手下這兩張王牌都有光明的未來。
至於客服部的出差崗,之前還沒有接過雙人任務?
那也不是問題,假裝同時出現兩個單人任務就行,這不就有熟悉感了。
就算是兔兔領導,也有著“不要你們覺得,要我覺得就行”的通用特點,再加上商承影和顧禦作為搭檔組員,這件事情就定了下來。
商承影和顧禦其實都沒有吳總想得那麼多,先不考慮出差任務,他們兩個本就是同組的成員,有兩年多的合作基礎,沒什麼排斥感。
隻是出差崗向來都是單人任務,很少出現雙人任務而已。
顧禦在接到小世界具體情況之前,還下意識考慮了一下,雙人出差是不是要考慮預定傳輸的“買票”問題,不能自己拎著行李箱說走就走。
免得自己丟下承哥,或承哥落下自己。
這麼一想,顧禦對雙人任務就有概念了,查資料的時候,都不忘帶上商承影。
“承哥,我準備申請小世界的詳細資料,還是紙質版?”
熟練探頭,字典中沒有“等到時候再說”“無準備上場”的顧禦,習慣把準備做在前麵,準備先把這個名為“情感萬歲”的小世界資料拿到手裡,順便給商承影也準備一份。
離任務開始還有兩天,顧禦就已經提前開始做準備工作,這個熟悉的畫風讓商承影難得愣了兩秒,“……好,麻煩了。”
“順手的小事,我待會兒把資料放這裡。”
顧禦擺了一下手,示意小問題,把OA係統的申請填完之後,才反應過來為什麼承哥剛才會愣一下。
她剛入職快穿局的時候,一個嶄新的職場新人,再加上還沒有覺醒跡象,對快穿局員工身份的代入感不強,遇到問題也都是自己想辦法解決。
這也算是學校環境轉換為職場環境,會遇到的小麻煩之一,覺得努力就一定能解決問題,想把什麼問題當成攻堅課題一樣解決掉,就算一時找不到思路,也沒有她做不出來的題。
至於工位離自己比較近的商承影,左看右看也不是什麼好打交道的模樣,顧禦也不太願意去耗費這個精力去主動社交。
但工作不是答卷,很多時候是需要協同合作,最快時間內給出思路的,而不是自己一個人悶頭解題。
顧禦也不是什麼主動願意去和彆人打交道的新人,帶著幾分倔強感,硬是付出幾倍的努力,才堪堪摸索出和同事差不多持平的工作效果。
那個時候,客服部的負責人還是作妖海豚,沒有認真把新員工培訓當回事,每天樂於找下屬們的麻煩,有一次直接丟給顧禦份超量的工作,還丟下一句做不完就換崗離開的威脅。
這種外部壓力,讓顧禦沒法再自己想辦法了,她左右觀望,實在沒招了,隻能試探著去和同事溝通求助一下,看看有沒有好的建議。
離她最近的就是商承影,看著不太好相處,但顧禦暗中觀察這段時間,對方也沒有做出什麼特彆偏激或充滿攻擊性的舉動,可以算作潛在的溝通對象。
於是,顧禦提前準備了很多資料,模擬過幾次詢問過程,甚至都做好如何還商承影這個人情的打算。
結果,商承影比外表看著更好說話,沒有問多餘的話,專注解決問題,把紙質資料認真翻看一遍之後,快速講解方案邏輯,清晰分工之後協助她一起完成。
麵冷心熱的典範人物,救新人於水火之中的閃亮存在。
這不僅幫忙解決了顧禦這個職場新人,差點遇到的第一次工作危機,還讓她迅速適應起客服部的工作,那種有些遊離在外的陌生感消失。
更算是顧禦找到合適方法,和其他同事相處的開端。
商承影也變成她在客服部,關係最好的同事,還順利送走了海豚領導,兩個人合作默契成為組員,直到顧禦覺醒成功也轉成出差崗。
習慣提前準備好紙質版,算是顧禦在一組的工作習慣,隻是她這段時間轉崗,不再和商承影對接具體資料,有段時間沒有準備過紙質文件了。
現在再提到這句話,熟悉感就回來了。
可能是受到員工覺醒方向不同的影響,客服部或者整個快穿局的職場環境都屬於比較注重個人空間,沒有過分熱絡或者強製團建之類的活動,再加上出差崗會不定期去小世界,同事相處這件事情沒有什麼過高要求。
但顧禦覺得,如果其他同事能對標承哥,那她也能分分鐘切換成社牛。
這就屬於積極外向不夠,純憑優質同事來湊。
申請結果很快下來,顧禦熟練的把資料整合調整格式,保存並準備打印之前,又去內部論壇搜了一下關鍵詞,想看看有沒有其他去過的員工分享自己的經曆。
按照吳總的說法,這個小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他員工經曆過的。
她搜了一下關鍵詞,把相關信息收集歸檔,然後把所有的資料都整合好後,再打印出來裝訂好。
顧禦發現,這個名為“情感萬歲”的小世界,雖然對快穿局的員工來說,是個不太容易遇到的出差機會,但是對於普通“玩家”來說,居然是款挺有名的全息遊戲。
隔一段時間就會推廣,被調侃成“限定之情感粉碎機”“是真感情就要勇敢組隊係列”,相關信息還挺多。
這個發現讓她有些驚訝,按照常理來說,快穿局員工接觸的小世界,屬於“全息遊戲”的真正背景和前期籌備階段,等員工完成相關申報核查工作之後,才能變成普通人以玩家身份接觸到的全息遊戲。
但這個小世界很特殊,加上裡麵的原住民,本身就和一個大型遊戲差不多,會不定時選取一些外來者,讓他們暫時忘掉原有的大部分記憶,隻保留一些簡單的提示信息,然後升級刷經驗值得到通關大獎。
普通人借由“遊戲頭盔”保護,組隊後思維進入,哪怕失敗,受到的影響很小,是這個小世界外來者的主力軍。
而快穿局的員工真身進入,又會被暫時“失憶”,沒法得到什麼有效的信息提示,反而會變得更危險,需要嚴格控製進入數量。
和常規的小世界與全息遊戲中,快穿局員工和普通人的身份角色完全調換。
所以,吳總才會說這個小世界,是不容易遇到的那種,其實不是指這個小世界基本不出現,而是能讓合適的出差崗進入的幾率太低。
顧禦直接在遊戲論壇裡麵搜索玩家評論,說不定玩家得到的信息還會比快穿局員工更多一些。
當然,這個小世界對應的遊戲名並不是情感萬歲,而是《限時圓夢屋》,至今已經推出到8.0版本,在各個全息遊戲之中不算是熱門遊戲,但也有一部分死忠粉玩家。