原諒顧禦很少有去醫院看病的體驗,再加上快穿局員工的身體素質過分誇張,除了斷胳膊斷腿或者麻醉手術這種沒法依靠愈合能力的“事因”,正經員工誰去醫院找醫生。
所以,她潛意識認為,生病去醫院紮針掛水流程結束,就能順利痊愈離開。
結果,看著還是有些病懨懨的小朋友,她立刻去找專業人士,想問問醫生護士是不是沒治好,要繼續住院什麼的。
結果,NPC醫護人員耐心解釋,告訴顧禦這是小朋友身體底子太差,就和個漏水的瓶子似的,退燒後也不是說立刻生龍活虎,要好好照顧才行。
“那能有什麼辦法補回來嗎?”就算是漏水的瓶子,也能想辦法彌補裂縫修複的。
顧禦僅有的照顧小孩經驗,都是扔到草筐裡,揪一隻銀狼回來就能養大,粗糙到絕對不適合現在的小朋友。
可惜,不知道是受限於等級經驗還是其他原因,醫生和護士沒有給她答案,顧禦隻能把希望轉到商城裡麵去。
想看看兌換物品之中,有沒有解決這個問題的。
她剛升級成功,正好滿足兌換要求,不差錢地把醫藥相關的兌換回來,挑著先給隊友吃兩片。
但可惜,小朋友的身體差應該和“隨機狀態”有關,不管是止咳糖漿還是潤肺膠囊,或者提高免疫力的口服液,喝下去都沒有什麼特彆明顯的效果。
顧禦的財富值飛一般的下跌,卻沒有找到什麼好的解決辦法,這讓她隻能暫時帶著小朋友先離開醫藥。
走出這裡的時候,顧禦突然想到,幸虧隨機狀態是輪流出現的。
否則,要是粉色八爪魚和小朋友同時出現,這個醫藥費還不知道從哪裡出,要讓粉色八爪魚掏錢,估計承哥可能都要先下線了。
“……”
可能,這也是雙人任務的難度之一,顧禦不再深想這個可能,免得小世界意識捕捉到這個信號,突然覺得可以這麼設定一下就糟糕了。
她抱著懷裡的小孩,站在玩家小鎮的道路之中有些茫然。
壓製了部分的記憶,不影響顧禦的大體判斷,但是眼前的遊戲沒有明確的行動指引,不管是和其他玩家互動,還是完成麵板任務和升級,都需要依靠自己摸索,這讓顧禦會本能的不適應。
她更習慣去執行,而不是自己試探和摸索。
因為喜歡後者的人,往往更願意承擔風險,並享受未知的魅力,而顧禦她討厭任何不可控的事情,更覺得風險和未知都是麻煩。
畢竟,她的人生經曆之中,一旦出現什麼風險和未知,都是最壞情況的那種,隻有切實拿在手裡的,才能勉強放心。
在這個小世界內,情緒更容易起伏,被壓抑的部分記憶像是給園子除了一遍草,留出來部分空餘位置,反而讓一些“記憶”更容易翻出來被看到。
忙碌和轉移注意力的時候,可以忽視這些東西,但是被扔在這個小世界,隻有個需要摸索的麵板,和隨時可能出狀況的自己和隊友,這些記憶就會跳出來招搖刷存在感。
顧禦不喜歡這樣,連抱著小朋友的手臂都用了些力氣,讓暈乎乎的小影醒來。
他趴在顧禦的肩膀上,手背上還貼著拔針之後的止血貼,小腿也裹著紗布,再配合略帶病容的模樣,怎麼看都是狀態不佳。
但身體的不適,沒有影響他對顧禦情緒的判斷,尤其是感受到她隱隱有些焦躁的時候,眨巴了兩下眼睛之後,不知道想到了什麼,顯得有些低落。
他安靜的像是個大號的布娃娃,保持著儘量不引起顧禦注意的動作,希望晚一點再被丟下來。
沒有誰會喜歡自找麻煩,就算是小孩子,要是生病栽在自己手裡,也會很麻煩,又浪費錢又耽誤時間,所以隨便丟下來是很正常的事情。
商承影被封存的記憶其實不多,因為作為劍靈,他原本的記憶就顯得挺無聊和乏味。
但受到小孩子的生病影響,頭還暈著的他也很難去仔細思考什麼,甚至連自己的麵板都沒力氣去看,隻在心底默默計時,算著抱著自己的人什麼時候會被丟下來。
如果顧禦皺起眉毛,顯得有些煩躁,他的計時就會加快,仿佛把時間撥快就能快點跳過這些。
如果顧禦心情稍穩,探究的注意力轉移到其他地方,他的計時就會變慢,仿佛隻要念的夠慢,眼前這些就不會改變。
粉色八爪魚最明顯的特點是愛財,那麼這個小影的特點就是安靜,靜到不說話不表達,連顧禦都沒有發現自己抱著的小孩已經醒過來了。
當然,也和道路上偶爾飛過或衝過來的其他玩家,造成一定的困擾,牽扯顧禦的注意力有關。
出現在小鎮裡的玩家,基本已經在短時間內找到了隊友,但這不代表萬事大吉,一定程度上反而說明著麻煩剛剛開始。