【象踏】(白)
以使用者踩踏腳為圓心,對半徑三米接觸地麵的敵人造成(總血量*0.6)點傷害(除了使用者,任何單位均受攻擊)。
無冷卻時間,消耗(屬性體質*2)點體力。
熟練度(0\/100)
介紹:除非敵人會飛,不然難逃一劫。
紅色品質技能和白色品質區彆在於,傷害計算。
如果這個技能判定為白色,傷害計算就不是總血量比例傷害,可能是(體質*1)。
冷卻時間和消耗也會增多。
熟練度的提升會減少冷卻,增加攻擊範圍,傷害,視情況增加或減少消耗。
例如一個位移技能,白色熟練度距離短,消耗低,紅色就會距離遠,消耗高。
再舉個例子,一個錘法,一開始連擊速度慢,消耗大,隨著技術增進,速度快,消耗卻下降了,這種屬於技巧。
就好像羽毛球殺球。
動作對了,同樣的力道卻能提高速度和準度。
“紅色品質技能就是猛。”
看完象踏技能介紹之後,朱鴻運覺得自己近戰無敵了。
打開麵板,朱鴻運給自己放了一首《無敵》並且大聲歌唱。
自我陶醉完之後,他表麵恢複正常狀態,心裡美滋滋。
“九百體力,扣除五十負重,可以用……十幾次,這樣的話,以後裝備都要去精靈那裡做,保持高體力值非常重要。”
計算完消耗之後,朱鴻運並沒有去浪費腦細胞計算傷害。
實踐是檢驗真理的唯一標準。
他任務已經完成,接下來就是戰鬥時刻,隻需要使用一次,就能知道這個技能傷害多少了。
悲傷的告彆小象,朱鴻運拿出從論壇下載的地圖開始規劃自己回去的路線。
在規劃路線之前肯定要確定目的地。
“回西石城還是回天昌村?”
“裝備……,黑泥龜?我真傻,最後肯定回天昌村,必然去西石城打造裝備,原路返回的話……再看看。”
渡過小日國和三哥國之間的河流後,重新規劃路線和途徑小鎮或者村莊。
路過這些地方為了修複火銃和找到一個相對安全的地方下線。
不像現在,朱鴻運都不知道要去什麼地方下線,周圍不斷來往三哥玩家,他不敢將自己不是本地人暴露出去,緊跟在小象周邊。
雖然他已經放生了小象,但象群並不排斥他這個客人。
朱鴻運忽然想到之前看過一個動物紀錄片,食蟻獸就喜歡在休息時候尋找一個隱蔽的樹叢度過危險的晚上。
此時周圍一覽無遺,朱鴻運唯有一些矮小茂密的樹叢能藏身下線。
有地藏身總好過直接下線。
這不在華國,必須萬事小心謹慎。