第一百三十五章 夢想成真(第十更!)(1 / 2)

明日支配者 楊平安 3444 字 8個月前

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遊戲倉的艙門既不是左右翻蓋也不是上下滑蓋,其艙門表麵有明顯弧度,類似於現在流行的曲麵屏,隻不過不是內凹而是外凸。

按下開啟艙門的按鈕後,曲麵艙門正中央出現一道裂縫,而後兩側艙門各自向內收縮,轉眼間便空出一扇門來,而艙門已收進遊戲艙內。

艙門打開後,方子羽第一眼便看到位於艙內最上方的“頭盔”,與網遊和動漫電影中描述的遊戲頭盔不同,這個遊戲艙的核心模塊並不是外形酷炫、富有金屬色澤且科幻風十足的佩戴式頭盔,而是一個由許多電極貼片編織而成的軟帽,單從外形設計來看與假發網帽頗為相似,再加上連接電極貼片的怪異線條和作用不明的扭曲軟管,顏值可謂極低——畢竟是最低配置的遊戲倉,大概在未來世界它屬於連黑網吧都瞧不起的淘汰物,不能對人家要求太高。

頭盔下方是一個人形凹槽,材質柔軟,酷似凝膠,按下恢複按鈕即可使其回複到初始狀態,而後使用者可以躺進“凝膠”中重新製造出一個適合自己身材的凹槽。

由於方子羽購買遊戲倉時已選擇適合自己的尺寸,所以這道程序可以省去。

左右兩側機體內有固定裝置,可用於固定身體,以免遊戲過程中做出激烈動作破壞遊戲倉,除此以外,按照商品說明,進入遊戲前建議佩戴手環、頸環、腳環以及……一個類似於**塞的奇怪裝置。

為什麼要戴這些?

因為方子羽所購買的最低配置的遊戲倉,隻具備沉浸式虛擬現實遊戲功能,既不能定時向玩家輸入維持身體機能正常運作的營養液,也不能替玩家清理掉排泄物。

人是很難被尿憋死的——因為有近代天文學的奠基人之一第穀·布拉赫作為反證,所以這件事隻能說是很難,不能說是絕對——由於陷入沉浸式遊戲體驗時玩家隻會有虛擬身體的觸感,很難感覺到自己現實中的身體有何變化,所以一旦遊戲時間過長,很可能會因長時間未攝入食物和水分而使身體陷入虛弱狀態,若情況嚴重甚至可能致死。除此之外,還可能會發生一種尷尬的情況:玩家遊戲時間過長後,會在遊戲倉內屎尿齊流。

因此,佩戴監測裝置是必要的保護措施,一旦手環、頸環等裝置監測到玩家身體出現異常,將會立刻激活喚醒裝置,如若情況緊急,甚至會冒著損壞腦神經及部分記憶的風險,將玩家強製彈出遊戲。

對於這種貼心且謹慎的設計,方子羽隻能說:好有道理!但是我不聽!

手環、頸環和腳環可以戴,**塞這種東西絕對不戴!

為什麼不戴?沒有為什麼,就是不戴。

看到“**塞”後方子羽毫不猶豫地將它扔進了床底的角落,然後依照使用說明佩戴其他監測裝置,隨後抱著難以壓抑的激動心情,背對著遊戲倉,慢慢躺下。

躺下後的第一個感覺就是:好舒服,好溫暖!

剛才方子羽伸手按壓疑似凝膠組成的凹槽時,傳來的觸感是柔軟且冰涼,而此時躺進凹槽後凝膠已經升溫,這大概是遊戲倉自帶的溫度調節功能,能夠在接觸到玩家身體後自動將艙內溫度調節至略高於體溫。

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