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這是方子羽第二次觀看這段介紹片,其中大場麵帶來的震撼感絲毫不減,但方子羽並沒有太多新奇感。
原因無他,實在是喪屍遊戲玩膩了。
“又是打喪屍啊,沒想到這個模式的遊戲居然能開發幾十上百年,一直到未來世界還有人會做這種類型的遊戲。”
方子羽自說自話,悻悻撇嘴——這都是他意識裡自認為自己在做的事情,事實上光軀並沒有嘴。
自生化危機大紅大紫至今,已湧現出數不清的同題材作品,有關喪屍的電影、動漫、和遊戲鋪天蓋地,隨便一搜都能找到幾十上百部,以至於在年輕一代不少人的印象中,生化危機幾乎與喪屍病毒劃上了等號。
粗略估算,方子羽玩過的喪屍題材及衍生題材的遊戲,至少以“十”為單位來計數,因此麵對這款名為《遠江哀歌》的遊戲,方子羽的心情算不上萬分激動,甚至很想吐槽,為何遊戲開發商如此缺乏新意,連全息遊戲倉都做出來了,怎麼還在打喪屍?就不能換個新穎一點的遊戲題材嗎?
當然,鬱悶歸鬱悶,吐槽歸吐槽,看完介紹片後方子羽對這款遊戲的期待值還是很高。
期待的原因有很多,首先,方子羽此前沒有玩過任何一款以國內為背景的喪屍遊戲;其次,對著電腦屏幕按動鼠標鍵盤的感覺,和在真正的虛擬現實遊戲世界裡體驗末日求生和殺戮喪屍的體驗,不可同日而語;最後,文字介紹中最下方的一排小字讓方子羽很感興趣。
本遊戲改變自真實事件?從字麵意思來看,就是說遊戲中所講述的故事曾經真實發生!
要是故事背景放在2100年,那還能解釋的通,說不定到時真有瘋狂科學家搞出了喪屍病毒呢,可是《遠江哀歌》的故事背景是在2010年,這就令人玩味了。
思來想去,想不到一個合理的解釋,方子羽也懶得再費神,反正現實世界裡沒聽說過這麼一回事,何必過多糾結?
算啦,直接進去玩吧,總歸是喪屍類遊戲,再不濟也能練練槍法和搏鬥技巧。
想到這裡,方子羽縱身一躍,跳進身前的長方形。
長方形看似隻是一個沒有厚度的二維幾何圖形,然而穿過那彩色線條構成的區域後卻像是進入了浩瀚無儘的宇宙,方子羽感覺自己的意識像一根拉麵般被撕扯拉長,無數畫麵與記憶碎片在他眼前閃過,如浮光掠影。
再眨眼,轉瞬間,奇光異景已消失不見。
方子羽怔怔望著正對著自己的窗戶,不敢置信地抬起雙手,摸向自己的臉頰,這觸感如此真實,以至於好像真正擁有了一具有血有肉的身體,而這周圍環境裡的一切細節也是同樣真實,以至於方子羽產生疑惑,幾乎分不清這裡究竟是虛擬的遊戲世界,還是存在於平行時空的另一個真實世界。
太真實了。
太真實了!