轉瞬間,蕭唯用清晰的思路串聯起各項成就獎勵,找出破局方法。
看來係統不會故意給出無法完成的任務,也不會讓宿主輕易完成任務,而是把完成主線任務所需要的線索,隱藏在支線任務也就是前置任務之中。
如果忽略了成就係統說明文字中隱含的信息,或是選錯了成就獎勵,就很可能導致主線任務的失敗。
這種注重細節,注重邏輯,需要宿主主動進行深層次挖掘的設計,讓蕭唯莫名有種熟悉感,就像是……
就像是在玩單機遊戲!
好吧,也許這就是一款精心設計的“遊戲”。
作為玩家,蕭唯沒有能力去探索更多,隻能努力完成任務,拯救受害者。
思來想去,蕭唯決定先從【散財童子】入手,原因有三:一,【散財童子】的成就任務最簡單;二,【散財童子】的成就任務有時間限製;三,得先準確掌握受害者遇害時間,才能合理安排後續行動。
拿定主意後,蕭唯立刻構思,該怎樣完成指定支線任務。
要在一小時內花光五千很容易,到附近商城買顆碎鑽戒指就能完成任務,可趕路需要時間,付款需要時間,收銀員點鈔確認交易也需要時間,而蕭唯最缺的就是時間。
任務發布時,係統反複使用“即將”一詞,說明留給蕭唯的時間並不多,萬一就因為趕去商城買衣服浪費了時間,導致主線任務失敗呢?
有沒有辦法讓他現在就把這五千塊錢用出去?
蕭唯起身看向街道兩邊,既沒有發現售賣奢侈品的專賣店,也沒有找到麵包店、美發沙龍、網咖、咖啡廳之類的能夠充錢辦會員卡的門店,舉目四望,除了站在街對麵賣唱的大男孩,隻看到幾家五金店和一家小賣部。
五金店裡有五金配件,小賣部裡有副食品和生活用品,雖然單價不高,但積少成多,肯定不止五千。
但是,任務要求寫明了不允許溢價購買,不允許拋棄所購物品,也就是說蕭唯不能用五千塊買一根棒棒糖,也不能買了東西當場扔掉。
在五金店和小賣部裡用掉五千,至少能買半車東西,蕭唯總不能扛著半車東西去完成下一項任務吧?
看來隻能到大型商場購買昂貴且便於攜帶的奢侈品了,蕭唯咬了咬牙,走到路邊準備攔車,恰好聽見對麵歌聲傳來。
“if.you.miss.the.train.i’m.on.”
“you.will.kno’m.gone.”
這是hdey·west創作的500.miles,被翻唱次數最多的重唱歌曲,同時也是蕭唯最喜歡的歐美民謠。
蕭唯曾把這首歌單曲循環數百次,所以他聽得出來,對麵的大男孩唱得很不錯,換作平時,他也許會駐足為其喝彩,並放下一點零錢。
等等,零錢?
蕭唯眼前一亮。
點歌付費,也算是購買商品,而歌聲是沒有實體的,自然不存在拋棄所購物品一說。
更妙的是,歌聲沒有明確的定價!一首歌的價值,由賣唱的人和點歌的人來決定,隻要雙方達成共識,就算唱一首收五千,也不能算是溢價購買!
這樣一來,眨眼間就能花光五千,達成【散財童子】成就!
不過事關重大,蕭唯不敢冒險,所以他沒有立即采取行動,而是出聲問道:“係統,如果我用五千塊錢買他為我唱一首歌,算不算違規?”