握著巨劍,高昂著頭顱的戰士。
一身法袍,手持絢麗奪目法杖的法師。
冷峻的目光,肩上挎著一把長弓的弓箭手。
還有一個一身漆黑,像是隱藏在黑暗之中的刺客。
不用說,這肯定是《世界主宰》中的四大基礎職業。
戰士、法師、弓箭、刺客。
在進入遊戲之前,職業的介紹和特性,是葉陽重點所查。
戰士有著的健壯的身軀和不俗的輸出能力。
用遊戲術語來說,就是攻防平衡,沒有短板的他,自然也沒有過優的長處。
法師有著超乎常人的遠程攻擊,還有令人驚歎的單體、群體的超級法術爆發,但擁有高額的傷害的他,卻有著令人堪憂的敏捷和虛弱的身板。
也就是說,體質和敏捷,是法師的一大短板。
尤其是敏捷……
另外,法師的基礎傷害遠超其他三大職業。
根據官網介紹,法師的還有一個令人汗顏的共有天賦。
超出其他三職業的1.5倍基礎傷害計算比例,和絕對命中的幾率,不過法術技能,卻無法觸發暴擊。
也就是說,戰士,弓箭手,刺客,這三大職業有100點攻擊力,可以打出100點傷害,暴擊200點傷害的話,同樣是100點攻擊力,法師可以直接打出150點傷害。
但是法術技能,卻永遠不會觸發暴擊……
這確實是一個坑爹,但也是一個照顧非酋玩家的設定。
不過,法師一向追求的,是穩定而且超高的基礎傷害,而不是令人興奮的暴擊。
就像是西幻世界的魔法師。
高傲,冷峻的表明,卻又有隱藏著超乎常人的,對自己精神的控製力!
絕對不會有一絲的失誤,是一個法師的追求和向往!
所以,法師才會擁有【絕對命中】,而取消了法術暴擊。
不得不說,在沒有一定裝備,技能的支撐之下,一個意識操作再強悍的法師,也無法發揮出自己的實力。
巧婦難為無米之炊啊……
弓箭手就相當突出了。
過優的攻速,高額的暴擊率和暴擊傷害的加成,技能上,也有著繁多減速、羈絆、眩暈等控製。
高操作玩家,甚至可以在靈活多變的遊擊移動中滅殺敵人。
不過,和法師一樣。
雖然弓箭手沒有敏捷短板,但他的身板同樣堪憂。
甚至比法師還要脆上許多。
不過,比起法師,弓箭手還有一個不算短板的短板,那就是技能射程!
法師的施法範圍要遠遠大於弓箭手,但法師的極致傷害爆發的不足,也讓弓箭手在理論上有了靠近的機會。
所以,這著實是一個讓人又愛又恨的職業。
一個技術高超的弓箭手,甚至可以在你完全摸不到的情況下,在你的麵前殺死你……
而刺客……優勢很明顯。
刺客有著超高的技能爆發機製。
譬如,同等級技能,戰士、弓箭手或許可以打出100點傷害。
在刺客的技能中,可能就有高達200%,300%,或許更高的技能加成。
所以,同是一個等級的技能,刺客可以打出高出其他職業幾倍的傷害!
但是缺點,那就是刺客少有群攻技能,或者說基本沒有……
也就是說,刺客基本打不出AOE傷害,一套技能甩完之後,如果不能做到秒殺敵人,在技能CD的時間中,他基本上是一個活靶子。
很明顯……這就是專門針對法師和弓箭手設定的職業。
而且,沒有大量的金錢去供養他的裝備技能等等,一個沒有裝備的刺客極難做到秒殺。
更彆說打出彆人幾倍的傷害了……
……
看著眼前的四大職業,葉陽稍許陷入了沉思。
如果在沒有進入遊戲幾秒前,腦海中那個【絕對幾率】的天賦,他可能會憑借著自己高超的遊戲操作,選擇作為一名弓箭手。
前世的他,畢竟是LOL遊戲主播,而且技術強悍。
秒級以下的反應能力,基本上是灑灑水。