現場的全息投影還有電子大屏幕都開始簡單呈現起這副圖的情況和信息。
狹長的山穀,略有曲折,但並不複雜,左右都是陡峭高聳的山壁,是否能攀上,除裝備忍刀的暗夜係職業以外,其他職業都不好說。這時人們難免就會想到君莫笑的多變了,可是就這山壁極高,一攀到頂後,對下方的攻擊會因為距離太遠,根本不足以造成任何威脅。至於山壁上有沒有可供隱藏的伏擊點,隻是這樣一晃而過的介紹就看不太清了。
“這圖,好像沒有什麼特彆出奇的地方吧?”看過簡單介紹後的潘林隨即說道。隻是這樣的地貌特征的話,原來的圖庫裡絕對就有很多類似的,而這為季後賽特意製作,如果隻是給峽穀多幾道曲折,似乎根本算不上什麼新鮮。
就在大家都疑惑這個問題時,忽然,全息投影的縮略全圖中傳來的喊殺聲,人們隨即看到從峽穀的兩端,竟是各刷出了一隊人馬,同時在兩邊的山壁上也刷出了伏兵。很快兩端刷出的人馬在峽穀正中相遇,開始了撕殺,正殺得不可開交,山壁上方的伏兵發動,各種流石滾木落下,片刻後山穀中兩隊人就都已全軍覆沒。
所有人目瞪口呆。
這是啥?
總不能是為了體現狹路相逢這一圖名而加上的過場動畫吧?這裡是總決賽,介紹地圖信息那得規規矩矩的,哪允許這樣花裡胡哨?
所以,這不是什麼為了烘托氣氛的過場動畫,這是會在這張圖中確實發生的事件。
竟然不隻是在地形上做文章,而是引入了事件來乾擾。不管這場比賽的結果如何,這種設計在賽後引發一場爭議是免不了的。但是眼下,這樣一張有事件,有npc乾擾的地圖中,選手會怎麼去應對,觀眾們的好奇倒真是都被勾起了。
不過目前來看,有關這乾擾的情報還少得可憐。事件發生是完全隨機,還是定時定點?一場對決裡隻發生一次,還是多次?從攻伐上來看,峽穀中刷新的兩隊和懸崖上的分屬三夥勢力,他們對選手角色分彆會是什麼樣的態度?
太多需要了解的情報賽前介紹中都沒有給出,而且因為這設定的彆出心裁,情報獲取比起隻是觀察地形特點可也要複雜許多。兩隊第一,甚至第二位上陣的選手,恐怕都需要在這方麵做大量的工作,那麼兩隊會各派誰上陣呢?
大家都很好奇。但是電視解說中的潘林和李藝博卻是唯唯諾諾的,腦子裡雖有一定的想法,但卻都不敢輕易開口,實在是被打臉打怕了。
“興欣這是個相當合適的選擇啊!”職業選手這邊,大家卻沒這樣的顧忌,討論後就紛紛認可了這個猜測。如此複雜的情況,讓葉修這個意識經驗都極老辣的家夥去應對實在是再好不過,獲取情報的同時,這樣充滿不可預知狀況中的戰鬥中他的贏麵恐怕也會更大。
“至於輪回這邊……”興欣派葉修是大家一眼認定的最佳選擇,既順理成章,又能繼續他連勝製造的心理壓迫。倒是輪回這邊,想必也能和他們一樣意識到興欣的這個有利選擇,那麼他們的人選,一定程度上就要對此有所應對了,輪回這邊,誰更合適呢?
大家正議論,輪回這邊江波濤已經向裁上陣的選手了,與此同時,他們陣中的孫翔,竟然就已經開始向著比賽席走了去。
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