第五十六章 練級不容易(2 / 2)

全職高手 蝴蝶藍 3472 字 10個月前

申請好友,不見反應,葉修估計這妹子對遊戲是太不熟了,都沒注意到這類係統消息。這樣多發也沒用,發一個是那樣閃,發十八個也是那樣閃。於是先不去理會,收拾了一下身上的東西,葉修準備先去打怪練級。

新手村此時最大的問題是人多,但出了新手村,就20級這個階段,在眼下最大的問題依然是人多。

新手村有係統臨時添加的來分擔壓力,但出了新手村大家就彙聚到同一片土地了。雖然這片土地比新手村要廣袤若乾倍,但各大新人村20級玩家出村後蜂擁而至,情況最後也就和新手村時基本吻合了,布爾斯鎮以及周邊地帶那也是人山人海。

葉修昨晚那是乘著淩晨在線人稍少才搶著做了些任務,此時正值網絡高峰,做任務那是給自己添堵。領任務、交任務要排隊,殺怪什麼的要搶,想想都夠。與其任務,不如找個地踏實地刷怪練級。

這個階段什麼樣的練級區人會比較少?當然是等級偏高一點的練級區。榮耀死亡掉經驗的設定,讓玩家都不敢輕易涉險,寧可排隊任務排隊搶怪也求個踏實。去高級區練級,不是高手不敢有這個想法。

榮耀裡練級,副本是最快的方法,其次合理的任務路線,最次才是刷怪。但是當前形勢,副本次數沒有,任務排隊,刷怪一下正了最佳選擇。

難度什麼的,那不在葉修的考慮範圍。以他這種頂尖的程度,npc隻要不是等級壓製太過火的基本不存在難度。

而殺怪經驗的獲取,在榮耀裡有個等級範圍。這個範圍依然是以五為標準。超過玩家等級五級,或是低於玩家等級五級的怪都是最低幅度的經驗。標準範圍內,那自然是等級越高經驗越多。所以說高過玩家五級的野怪,是經驗最多的。

五級聽起來不大,但在榮耀中,高過一級就存在一個等級壓製的問題。

榮耀中的等級並不隻是用來定義的玩家的,物理傷害、法術傷害、出血、僵直、束縛等等狀態,都存在一個等級問題。

在沒有係統明確等級提示的情況下,這些東西的等級都默認為玩家等級。

也就是說,此時的君莫笑此時的傷害等級是21,靠連突操作打出的隱藏出血,出血等級也是21。

21的傷害等級或是21的出血等級,打在22以上的怪上,效果都會打折。等級差越高,打折就越明顯,這種情況在榮耀裡就被稱之為等級壓製。

高等級對低等級的優勢,並不隻是更高等級的屬性和裝備帶來的麵板數據上的差距。等級壓製的隱藏計算,進一步加強了越級挑戰的難度。

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12點前哦!今天的第三更。大神繼續遊戲之旅……

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