() 神之領域的高端設定,決定了在這裡,很多東西所代表的含義和價值和普通區都是大相徑庭。
在普通區,副本紀錄眾公會拚得你死我活,主要為得是成績。用成績,證明自己的實力,用實力,引起那些剛剛投入榮耀的新玩家的注意,吸呐他們為自己的成員,組織他們成為自家戰隊的支持者。副本紀錄最大的價值,就在於此。
而到了神之領域,概念就不一樣了。
來到神之領域的,也不能說就完全沒有菜鳥,畢竟還是會有很多人是直接收購神之領域的帳號,直接跳過普通區就來這高端領域的。但更多的,還是經曆過普通區,完成了神之領域挑戰任務後殺入的。
這些人,接觸榮耀已有相當的時間,從玩網遊,到關注職業圈,哪些公會是俱樂部背景,他們已經知道得很清楚。對於這些人來說,俱樂部公會已經不需要通過成績來吸引他們的注意,對於老玩家來說,這些公會的名字,就是最大的金字招牌。
況且在神之領域,大公會都是根基穩定,並不太需要用什麼手段來反複地證明自己的存在。
在神之領域,副本紀錄,大家也爭,但並不是為了證明自己的實力。在神之領域,每拿下副本紀錄之後,係統給予的獎勵,才是大家最看重的。隻不過紀錄達到一定的程度後,想突破一次已是相當困難。
神之領域的副本紀錄,光看隊伍的組成,那就知完全不是一個概念了。
這裡的副本紀錄裡,存在著無數星光璀璨的名字,他們是職業圈的職業角色。
不錯,在神之領域,職業選手和職業角色不許參與競爭的禁令是不存在的。這也是榮耀聯盟當初努力爭取到的。而當時那場聯盟主席著名的演說,至今還被玩家津津樂道。
在那場演說中,主席將榮耀這一依托於網遊存在的競技模式一個很大的優點鼓吹到了頂點,那就是,互動。
沒錯,沒有任何一種競技項目,擁有榮耀這種親切的互動模式。
足球、籃球、f1,甚至棋類運動,或者是其他電子競技項目,都擁有大量的粉絲,但是,職業選手對於他們而言,總是高高在上的一個存在,平常人難有機會和他們接觸。
而榮耀,這種以網遊以基礎的競技模式,通過網遊的平台,卻可以拉近普通玩家與那些職業明星之間的距離。試想,在平凡的網遊中,你或許就可以巧遇到你所崇拜的職業明星,或許你會有機會和你所喜歡的職業角色一起組隊,下副本,殺boss。
這場演說的核心思想,當時著實撩撥起了一堆榮耀玩家的支持。而當時榮耀也正好是剛剛推出神之領域,正想對新這種新設定進行推廣和宣布,榮耀選手,無疑是很具吸引力的一種存在,於是也沒有這方麵有太多的刁難。
玩家支持,遊戲公司方通融,神之領域不禁職業選手,從那時就被定下了。
在早期,聯盟主席所描述的美妙藍圖也確實出現了。職業選手,說起來還是當時最先進入神之領域的一批角色。在神之領域,普通玩家真的能時常和職業選手玩在一起。不過隨著榮耀不斷的發展,人數增長,地圖不斷更新擴張,職業選手越來越受歡迎,當初的那副藍圖,現在已經不太容易見到了。
職業選手不跑來玩,這甚至不需要什麼聯盟的禁令,就是職業選手自己都不太敢拿職業角色登錄。
那大量的圍觀,讓上了遊戲的職業角色基本是什麼也做不了。圍觀隻是一方麵,其實有些時候還會遭到圍攻。不知道是在爭取和職業選手戰過的福利,還是覬覦職業選手身上的裝備,總之各種各樣的心態,導致如今在這榮耀競技大紅大火的年月,當初所描述的美好的互動藍圖卻已經消失不見了。
如今的職業選手,也基本隻是會在挑戰巔峰的一些紀錄時冒一下泡了。於是乎,神之領域的各大副本紀錄***,留下了無數他們的名字。
而他們來刷取紀錄,當然也無非是為了奪取紀錄所獎勵的資源。
資源。
到了神之領域,各大公會之間的競爭,就是如此**裸的搶錢遊戲了。
副本紀錄如是,野圖boss更如是。
材料,各種材料,對於職業圈來說,材料的價值,完全是高於裝備的。對於沒有拾取綁定的榮耀網遊來說,真想獲得什麼遊戲裡可爆出的裝備的話,那都不算太難。隻有自製裝備,這種高端的東西才是高端的職業圈所最終追求。而自製裝備,永遠缺不了各種各樣的材料。
而榮耀中材料的產出,遍布所有遊戲活動。
材料的等級,並不是關鍵,爆率的高低,才是真正決定材料價值的地方。