() 龍牙命中,這看起來隻是一次很普通的攻擊命中。但是,龍牙攻擊重要的從來就不是傷害,而是命中後的那個僵直效果。龍牙可以說是戰鬥法師使用率最高,覆蓋麵最廣的一個技能,它可以是任何攻擊的起手,它之後跟任何技能在理論上都能成立。
理論上……
麵對一葉之秋,理論轉實際,能成立的就不多了。
因為一葉之秋太強,包括各方麵的屬性抗性,龍牙打出的僵直效果,在他身上被很大程度地削弱,這就導致很多龍牙之後的連招,在一葉之秋麵前變成不可用。這就是神級角色的真正可怕之處,而並不隻是攻防這種基本數據。強大的抗性,極大地限製著對方的發揮。而這種限製,並不是一味地堆砌角色的屬性。各戰隊的技術團隊,是會根據角色的使用者的特點將角色的屬性調整到一個最合拍的狀態。選手不擅的方麵,由角色屬性來儘可能補強;選手喜歡的方式,角色在這方麵給予最有效的支持。
葉修所看到的孫翔和一葉之秋之間的問題就在於此。
一葉之秋更換後的裝備依然很強力,但是,和選手的契合度卻不是那麼完美。這點不完美,嚴格來講都不能算是什麼漏洞。可是在對戰鬥法師無比屬性,對一葉之秋原本的特點無比熟悉的葉修麵前,它被一點一點地挖掘出來,最終放大成了漏洞。
後跳過程中吃了一個龍牙?
這在旁人看來根本沒什麼。
以一葉之秋的強大屬性,僵直效果一閃即逝,一葉之秋又正好在後跳,完全沒給對方乘著這一僵直進行連擊的機會,這個後跳,看起來還是一次很漂亮很成功的閃躲。
所有人都是這樣想的。沒有人知道,這一擊的僵直效果並不重要,這一擊本身才是最重要的。因為在這之前,孫翔本身被打入了僵直狀態。這才導致了這一擊龍牙的命中。
天擊一個兩次變向的處理,抓得就是孫翔和一葉之秋之間那差一點的契合。如果是原本風格的一葉之秋,這一擊,孫翔本是可以招架下來的。
而現在,他無法閃避,招架也來不及,這才是這一擊最可怕的地方。
孫翔心下一片茫然。(1_1)一葉之秋已經後跳落地。君莫笑人沒有到,手中戰矛卻已經追至。魔法波動纏繞其上,千機傘仿佛幻化成了一條巨龍。
伏龍翔天!
千機傘的矛形態上,赫然打上的是一個攻擊型的大招。
雖然技能隻是最低等階,但在君莫笑的技能列表中,這已經是了不得的輸出傷害了。
一葉之秋連忙朝旁一個翻滾,在孫翔的操作下,身形顯得有一絲倉皇。
葉修本沒期望這一擊可以打中。伏龍翔天之後,他是藏了後招的。但是此時,後招竟然有些用不了。
這家夥……躲閃的幅度也太大了?
孫翔操作之誇張。有點出乎葉修的意料,而且並沒有第一時間做出清晰的反擊,似乎還在思考著之前那一擊龍牙命中。
集中力被打亂了嗎?
這實在是個意外之喜。
葉修事先可沒想著一擊之後,孫翔的心理狀態就會出點問題。注意力不集中,那帶來的就是反應變慢,操作變形,在高水平的對決中,這些足以致命。
君莫笑千機傘收成槍形狀,轟轟轟三聲炮彈,反坦克炮朝一葉之秋追去。
要照孫翔一貫的性子和風格。這種攻擊,他跟著直接操作硬吃,走位直接穿越進行搶攻。但是此時,孫翔的反應明顯慢了半拍。等他想開始操作時,炮彈已經到了麵前,不得已隻是是一個翻滾。非常粗糙地把這一次炮轟給避過。
君莫笑早已殺到身前,天擊!
孫翔心中頓時就是一緊。之前那一下他還沒琢磨明白呢,但他可以肯定的是,那不是巧合,絕對是葉修有意做出的。那個天向的雙變向,就是為了實現而後那一擊龍牙的命中。雖然那龍牙之後,好像也沒有什麼後續的攻擊手段。但是,那隻是上一次。再一次的話,還會是這樣嗎?
孫翔不敢怠慢,天擊襲來,他選擇閃避。
葉修笑了。在雙向選手中,放棄攻擊招架,選手閃避,這對於孫翔而言,等於放棄了他所擅長的方式。
攻擊招架,這種應對是最符合他性格,他操作起來也最順手的方式。閃避,他當然也很強,但這不是他喜歡的方式,在可以選手的情況下,孫翔很少會選擇閃避。而現在,他被迫以自己不喜歡的方式應戰。