第六十章 叫植物大戰僵屍的小遊戲(1 / 2)

離開芬蘭的第二天。

美利堅西雅圖的一座寫字樓中。

創始人瓊恩正在辦公室焦急地等待著下屬們的彙報。

米歇爾快步走進辦公室裡,手中拿著瓊恩等待的結果,而從她臉上難以抑製的喜色,米歇爾懸著的心就落了下來。

即使如此,他還是快步上前,接過米歇爾手中文件,貪婪的打開文件夾後仔細觀看,然後發出嗬嗬嗬的古怪笑聲,神色振奮的一把抱住米歇爾說道:“我們成功了!”

寶開公司成立很早。

早在2000年的時候,這家遊戲公司就成立了,以休閒遊戲和發行商為主業。

截止到2009年,公司隻有190人,這已經不是小公司了,但是與真正的互聯網公司相比,也就是個籍籍無名的小角色罷了……

而就是這樣一家小公司,早在2007年中的時候,吸引了一家風投的注意。

遊戲公司一般不受看重,除非你手握強大技術專利,一般風投都很少投資遊戲公司,因為公司的業務結構單一,而且沒人可以預測用戶的喜好,也許你上一部遊戲風靡全球,下一部遊戲就可能撲進馬裡亞納海溝。

風險程度極高與投資拍電影有的一拚,即使華夏當年遊戲業巨頭盛大,上市的時候也深受投資商的詰難,一點都不看好這個營收極佳的互聯上市公司。

寶開遊戲開發公司同樣如此!

甚至於他們都沒有開發賺錢的網遊,它們公司主攻的是休閒遊戲端。

在社交網絡軟件出現之前,休閒遊戲真的不太討好,因為可玩不如網絡遊戲,甚至粘著度也達不到預期,同時收費也是一個大問題。

也隻有在社交網絡出現後,互聯網公司開始考慮著,如何提升用戶的軟件粘著度和使用時長時,才會把物美價廉的休閒遊戲擺在眼前。

當然這些都是瓊恩自己琢磨的。

他並不是科班出的商業人士,但是他有自己的敏銳直覺,自己公司的休閒遊戲,似乎與社交網站很匹配!

公司曾經開發出了一款消除類遊戲——寶石矩陣。

大約就是天天消除那種的pc版。

這款遊戲推廣的時候,隻能在遊戲推廣平台中,占據小小的一塊位置。

可是當他的公司接受了風投的投資,並且為他引來了一個戰略合作夥伴。

它們公司旗下的寶石矩陣小遊戲,內置進了臉譜網休閒遊戲中心。

這可是一個注冊用戶十億級彆的軟件,活和月活都在五億以上的社交網絡,他們公司的遊戲在這個軟件上麵,一則在休閒遊戲中心的推薦頁上,另外也會被智能程序推薦給“感興趣”的用戶。

嗯,在瓊恩開發商這邊叫做“感興趣的用戶”,而站在臉譜網用戶那邊則是“感興趣的遊戲/新聞/朋友”。

已經是5.12版本的臉譜網,已經有了不小的改動了,其中的智能推薦算法越發精確,可以根據用戶近期瀏覽的信息,為用戶推薦更加精準的內容服務。

上一章 書頁/目錄 下一頁