“這個你是問對人了。我最近也一直都在玩英雄聯盟,但是玩著玩著呢就有不想玩了,就想聽些歌,但是手指還是閒不住,於是我就有了一個新的想法,為什麼我們不能開發出一款歌曲和舞蹈相結合的遊戲呢?遊戲內再增加一些漂亮的卡哇伊服飾,大家再玩英雄聯盟玩累了以後或者心態爆炸了以後,就可以玩一下這類遊戲放鬆一下心情!
而且目前市麵上是沒有這類遊戲的,這就等於往網遊中注入了一股新鮮的血液,憑著咱們qq的幾億用戶,必定會掀起一股潮流!”
沒錯!劉博說的是勁舞團這款遊戲,勁舞團是國內休閒網遊的一個時代象征,炫酷的時裝,創新的社交玩法,吸引了大批年輕的男男女女!勁舞團火爆到什麼程度呢?網吧有100台機子,80個是在玩《勁舞團》。拋去遊戲玩法本身,《勁舞團》真正吸引人的還是遊戲中的小社會,情侶、家族、交友,讓玩家真正的能夠忘記現實的壓力,沉浸在網絡社交的快樂中。
有人說這款遊戲催促了華夏的開放,也有人說自勁舞團開始,華夏逐步進入非主流(腦殘)文化,甚至那個時候玩勁舞的人就代表了腦殘,當然還有人說這款遊戲是華夏哈韓流的開始,總之這款遊戲在社會上是惡評如潮,當然除了玩家對這款遊戲鐘愛有加,沉浸其中無法自拔
但是劉博作為一個重生人士看來,這款遊戲本身是沒有什麼問題的,隻能說這款遊戲生不逢時,因為非主流是跟這款遊戲沒有關係的!
2000年~2004年,是非主流文化的萌芽期與發展初期,由於韓風、日係和歐美風相繼隨著網絡進入中國市場,最早接觸網絡的年輕一代——80後無可避免地受到外來思潮的影響,有一批先行者拉開了國內非主流文化的帷幕。而勁舞團在2005年登陸中國市場,沒能參與其中。
如果非要說有關係,那也隻是勁舞裡的玩家跟非主流有關係。如果這款遊戲出現在12年以後,那絕對是人們眼中的小清新,絕對是好評如潮,絕對不會有惡評。
而劉博現在提議開發這款遊戲,一是因為華夏互聯網已經提前了至少十年,人們通過手機就可以看到各種新聞,各種視頻,接受新鮮事物的能力已經很強,對於某些事情已經見怪不怪了,再一個就是這個‘腦殘文化’在劉博重生之後是不存在的。
非主流文化怎麼流行起來的?僅僅是通過哪些穿著奇裝異服,留著五顏六色長發的人在大街上宣傳嗎?不是,還是通過網絡!一傳十,十傳百……
可是現在劉博幾乎掌控了華夏整個互聯網流量的入口,非主流文化想要流行起來?做夢!一個經網行動直接就讓這種文化消失的無影無蹤了。現在無論是百度貼吧、騰訊、微博、暢想視頻都已經使用了暢想科技開發出來的圖像識彆係統,而且這些網站都使用了暢想雲服務器,隻要是不允許上傳的圖片、視頻一個上傳不上去。
至於其他網站,隻要劉博讓倪廣南推廣一下這個圖片識彆係統,也就行了。所以劉博打算推出這款遊戲,反正騰訊不出這款遊戲,過兩年華夏照樣有公司去韓國代理回來,倒不如直接自己做出來,省的讓彆人賺錢。
再一個劉博考慮到這款遊戲其實跟淘寶也是很搭的呀,想想服裝商城裡的衣服,完全可以在淘寶裡麵賣嘛!
而這就可以跟劉博家的企業相結合,除了大舅家的傾城服飾外,劉博家裡的企業今年也已經建設好了總部,隻差招募設計師,設計品牌了!