第0583章 遊戲的問題(2)(1 / 2)

重生之全能大亨 戲豬 3397 字 11個月前

第0583章 遊戲的問題(2)

劉博見火藥味越來越濃,連忙道:“行了,大家彆吵了,聽我說。”

等大家安靜下來後,劉博道:“今年的代表大會上,遊戲是一個爭論點。讓我記憶猶新的是一名代表提出過得像控製毒品一樣控製網絡遊戲,他認為如果沒有網絡遊戲,很多年輕人可能會出去乾更多有意義的事情,創造更多屬於他們的價值。

這名代表說,遊戲本身能夠獲益的東西有多少?很少。無非就是讓大量的年輕人,孩子們把最好的時光消磨掉,把意誌消磨掉,在網絡的虛擬空間內回不到現實,因為網絡遊戲成癮性很強,如果任其發展下去的話我們年輕的一代將真的不堪設想。

因此,他建議學校、家庭、社會包括政府應該站出來,上麵出台法律政策規範行業。

他還提出了一些措施說,網絡遊戲應該有年齡限製,也應該有內容的限製,同時對網絡遊戲也應該設置登錄的要求。而且最後他還表示,網絡公司在網絡遊戲中能獲利,所以不指望遊戲公司能做什麼,什麼防沉迷呀都是扯淡。”

說完,劉博嗬嗬一笑,看著大家道:“我想大家都看過這個報道,沒有看過的,我記得標題是《網絡遊戲是精神毒品,就得一棒子打死,否則早晚都得死灰複燃!》大家可以看一下。

從今年的遊戲審核越來越嚴格,而且數量維持在三千左右就可以看出來要整治遊戲行業了。”

“劉總,要照這麼說,那網遊其不是沒有活路?”話不多的丁三石問道。

劉博笑著道:“今年的代表大會中還有一個熱詞叫做‘高質量發展’,而作為有著整體營收逼近一千億元巨大體量的網遊,已成為經濟發展的重要版塊。如何實現其高質量發展,這個誰也無法獲知網遊高質量發展的準確路徑,但可以預測的是,高質量發展必將倒逼網遊向健康、積極的一麵。

如果還是走老路,還是讓孩子沉迷難自拔,還是以損傷青少年的身心健康為代價,那麼恐怕真的會來個一棒子打死。”

“經濟能轉型,可是遊戲怎麼轉型呢?咱們的遊戲行業也不過剛剛摸索出來屬於自己的一條路,這才一兩年時間就轉型,這不是難為人嘛!”小馬哥愁眉苦臉的問道。

劉博道:“為什麼咱們不能把自己咱們的傳統文化融入在網遊中呢?就像造謠自媒體人說暢想科技一樣,華夏上下五千年曆史,哪一個朝代不能拍幾部電影幾部電視劇,同樣的道理,哪個朝代不能做出來幾款網遊呢?除了曆史以外,現代的知識也是可以做成遊戲的呀,當遊戲具備了學習功能的時候,誰會說遊戲是精神毒品?”

“劉總,這就是難為人了,如果說把各個朝代拍成電影或者電視劇,這個比較能夠理解,也很容易,隻要劇中加入一些宮鬥、愛情或者神話元素就可以做到票房大賣或者收視長虹,但是這遊戲除了比較動蕩的年代以外有做成遊戲的必要,和平年代,我個人認為根本沒有必要。

大家玩遊戲有的是打發時間,有的是放鬆解壓,你要玩個遊戲還得帶著受教育的心情,那給誰也是無法接受的。”

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