一個分析師雖然不具備那種工作室玩家超越普通玩家的個人實力,但在遊戲細節上的敏銳程度,是遠超於這些玩家的,從某種角度而言,拿到足夠信息的情況下,他們是最好的解密者。
也是最了解遊戲公司副本想法的人。
“又是重複的陷阱?這種地麵塌陷也...”
一位分析師語氣有些嘲弄,可還沒說完,毒箭從周遭飛射而來。
另一位分析師拍案道:“是複合陷阱,地麵塌陷銜接毒箭飛射,操控者的身法範圍就被定格住了,他想要跳躍過去,就一定要完美無瑕地按照那個身法範圍區域進行變向式跳躍操作。”
盧卡斯來了興趣。
“非常漂亮的加速跳!”分析師們紛紛鼓掌,這是麵對一個玩家操作的尊重,打出這種表現,也值得他們鼓掌,但大家都忘記了這個規矩是從哪一年開始的了。
“他可能之前副本通關的時候,走過這條路線,提前知道了毒箭飛射的位置,在起跳的過程中,右邊飛來的毒箭,他硬往左邊拐了一圈,半空旋轉跳到下一個落點。”有位分析師提示道。
“在旋轉跳的半空中,毒箭距離他很近了,可是這個旋轉跳不知道是怎麼回事,好像是被加速過了,毒箭要到位的時候,他已經落點了。”
“喔~”
“好精準地踩點。”
“連續幾個地麵塌陷銜接毒箭飛射的複合陷阱,都被完美破解了。”
“等等!”
有人來到盧卡斯的旁邊,“有個地方,你們要注意。”
他利用滾輪調整了視頻的視角,這樣一看,他們的視角出現在了操作者的頭頂,“我調整成五倍慢放行嗎?”
盧卡斯回答道:“當然可以。”
視頻被拉到前麵一些距離,重新回放。
“你們有沒有注意,這個地麵塌陷的距離是不同的。”那位走過來的分析師雙手撐在會議桌上,眼睛環視其他人。
這一提醒。
所有人把目光再次放在了視頻上。
這回,他們注意到了,地麵塌陷之後,每次再次出現地麵塌陷的位置距離都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一個地麵塌陷,第二個地麵塌陷和第一個地麵塌陷距離稍長,可是後麵地麵塌陷的距離越來越近,有一次地麵塌陷和上一個地麵塌陷的距離相隔就是一步之遙。
這位走上台前的分析師,再把鏡頭調整成第一人稱視角。
“大家再看看,這個視角。”他深吸一口氣說道:“試問大家,如果在這個視角的情況下,能做到這種程度嗎?”
第一人稱的視角變相移動速度很快,視角移動可以說是用模糊不清可以形容也不會過,當然這也有可能是他們在看彆人操作的視頻,所以會有些暈頭轉向,要是實際操作的話,這種暈眩感會好很多。
“這位操作者的個人能力非常強。”分析師道:“在這種視角下也能快速分辨地形,判斷好下一步的操作。”
“那為什麼不想想,這位操作者是用第三人稱打出的操作呢?”有位分析師提出質疑。
盧卡斯解答了,“加速旋轉連跳這種操作,其實每個網遊都是有的,但是各個網遊的操作都不太相同,唯一相同的點是...這個操作一定要用第一人稱視角打出來。”
“第三人稱的視角使用旋轉加速連跳,很容易出現旋轉角度過大,走位偏差的情況。”
“操作的時候,人物模型會有一種莫名的笨重感。”
“我認為他是第一人稱連跳的。”