第83章 熱點推進,招入麾下?(1 / 2)

王牌自由人 愛開大差 3839 字 2024-03-11

“厲害是挺厲害的,就是人找不到。”虓也是詫異的很。

中國十幾億人,蹦出來一個高手,也沒什麼好奇怪的,問題就在於這個高手沒給聯絡的方式和信息,這點就很奇怪,沒辦法解釋通了。

如今的網遊行業。

一個俱樂部,旗下有數個不同的遊戲工作室作為公會,遊戲工作室作為公會的主體,而主體的公會又會分出不同的玩家分部於不同類型的遊戲,虓就是專職於類似於rpg多人在線角色扮演類網遊的公會管理層一級的玩家。

所以,他成為了《信仰》這款新網遊的話事人。

行業有專攻,要是讓其他類型網遊的公會玩家來,很容易幫倒忙。

而虓也不會一直穩定地在《信仰》之中駐站,他作為話事人的目的,就是找尋這款網遊中厲害的中國玩家,將這些中國玩家轉化為公會的力量,再從中挑選出厲害的玩家,成為白澤公會《信仰》分部的成員。

一個網遊厲害,不代表他全部網遊都厲害,雖然有反應力啊...手速這種硬實力的說法,可是各個網遊的整體玩法不可能全部一致,轉到另外一個網遊,任何玩家的水平都會先降幾個層麵,之後...再通過長期的研究,技術才會慢慢提升上去,當然,也不排除那些天賦異稟的奇才,上手快。

而為了確保每個新網遊內,公會擁有足夠的競爭力,大部分的公會都是先分出一小批公會玩家入駐這個網遊,再通過自己的名望去吸納新的力量,組建出相關於這個網遊的公會後,在這款網遊中表現不錯也喜歡這款網遊的成員可以自行留下來與吸納進來的新成員組建成一個新的工作室分部。

但,非常殘忍的一點是...

如果這款網遊,支出和盈利的比例差,先會麵臨工作室裁員,再看遊戲的整體盈利情況,裁員後依然沒什麼氣色,就會進一步麵臨解散的困境。

畢竟他們不是那種半職業化、以玩為主,半打金半遊戲、不需要去考慮業績,或者本身就不存在業績這一說法的玩票性質公會。

知名的公會大多都是全職業化的公會,有統一的工作內容和日程表包括薪水,俱樂部會根據各個網遊內的業績分配資源,比起玩家公會,這類公會更講究收益,更把遊戲偏向於工作。

虓奇怪就奇怪這位叫寒梅礪劍的玩家,沒給出聯絡的方式。

一般這種有熱度,或者說在新網遊中算是知名度高又沒公會的玩家,往往都會來到論壇自薦,或者遊戲帳號的個人信息上掛一個可以聯絡上的賬號,想要靠網遊賺錢的路人玩家一般都是這樣提供聯絡方式的。

而像這種自身名氣流量大,實力又比較出色的,就算沒有什麼網遊公會工作的履曆,實習階段,大公會給出的工資都不會太少。

就從白澤公會這邊考慮。

衝最近這個流量和熱度來看,實習期的一個月暫時先開個五萬工資是沒有問題的,就算隻是名譽成員掛個名不做事借個名頭,實習期開個一萬工資也不是什麼大問題。

現在《信仰》的勢頭很猛,在國內遊戲熱度已經衝上前四了,這還是沒有宣傳過的情況,直播平台,各類的主播都開始慢慢播相關於《信仰》的遊戲內容,這變相地也算是在推廣遊戲。

這種熱度按理說也推動不了遊戲本身。

主播玩,不代表玩家喜歡玩。

可是大數據表明,國內玩《信仰》的玩家每天都在增加,如果《信仰》這款新網遊的留存率比較高的話,肯定會影響目前最主流的幾款網遊,即便動搖他們的地位很難,但不可否認的是《信仰》這款網遊短期內已經走紅了,分流一部分玩家更是板上釘釘的事實了。

虓現在最想要的,就是拿下寒梅礪劍,將這位高手收入麾下,成為白澤公會的一員。

他風頭太盛了。

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