如果一開始,壓力就是那麼大的話,所有玩家的操作不會產生混亂和絮亂的情況,反而會呈現出一種高度緊張的注意力集中,可是江洵是慢慢遞增壓力的,這種遞增壓力會讓人很不舒服,小偷的拋沙打在臉上,玩家屏幕全黑,陷入失明的狀態,這種壓力聚集到了頂端。
這些玩家們就開始擋不住這種壓力的積攢,他們就會思考這個BOSS會不會被人搶掉...7%的血是不是太少了...我是不是該使用技能搶怪。
再鎮定的玩家也會出現判斷上的失誤。
提前釋放技能的玩家,將會提前陷入淘汰,因為他們沒後續技能搶怪了。
這時候江洵再次合理利用己方兩個玩家的進階技能。
一個颶風,一個雙挑連擊斬。
其實差點,他們就沒戲了,颶風打得太極限了,要是颶風再慢一點,雷恩就不是極限血量被吹起來,而是已經陣亡,但是颶風不得不極限,因為江洵指揮要他卡一個極限距離,這個颶風等級比較低,飛行的距離是有限的,可是在飛行的範疇內,所有直線上的玩家都得被擊飛起來。
江洵特意算過了一個距離,讓擁有颶風技能的玩家站在一個可以擊飛到雷恩,卻擊飛不到雷恩背後追趕而來的玩家距離。
於是,江洵讓颶風的施法者站遠點,這也出現了一個弊端,因為颶風的彈道速度不是很快,故此才讓玩家出現了差點就擊殺了雷恩的現象,萬幸的是,颶風吹起來雷恩的瞬間,雷恩短時間內是無敵的,可以說颶風成功命中的那一刻起,保住了血量極低的雷恩,同時這批玩家就注定沒辦法再從江洵手中拿到這個怪了。
有意思的是...颶風和拋沙竟然還形成了互動的技能效果,連帶著後麵沒有失明的玩家也被颶風消散下來的風力裹挾著拋沙的餘力一路往後讓玩家陷入失明的狀態,隻是站在越後麵的玩家,失明效果越淺,站在最前麵的玩家失明效果越重,這點純粹就是意外之喜了。
最後的一個小套路,也是最臟的一手,更是打上了保險的一招。
那就是——殘月孤風,他為了配合江洵,和雷恩站成直線,兩人一起被吹風。
江洵前麵運用的簡單心理學,就是加大玩家的壓力,再利用拋沙的失明效果,讓玩家短時間內喪失對雷恩位置的信息,使江洵擁有一個搶怪的時機,但是對低端玩家這招有用,對部分的高端玩家就不一定有用了。
他們看到颶風的抬手,就算陷入了失明狀態,最快時間就能反應過來可能在天上,哪怕身上壓力很大,他們也是能反應過來的。
就是問題在於,前麵的壓力,已經讓一些高端玩家丟出來自己手上的技能,沒辦法進行最終的搶奪,隻剩下一小批擁有技能的高端玩家,他們想到了雷恩在天上,也出手搶奪了。
可問題在於,還有一個人存在!
那就是殘月孤風!他和雷恩是一起被擊飛的,落地一瞬殘月孤風就打出了自己的雙挑連擊斬,讓雷恩的位置二度轉變,且給江洵補足了最後的一絲傷害。
還留有技能的高端玩家猜中了又能怎麼樣?
清醒過來,失明效果一消失,就抬手往天上朝著雷恩丟技能,沒打提前量,因為誰又能想得到打出雙挑連擊斬的殘月孤風能二度改變雷恩的高度?而提前就有心理準備的江洵,已經知道殘月孤風的技能,也知道雷恩的位置會抬高,他要做的事情就是打出自己的提前量技能,收下BOSS雷恩的人頭。
一係列的準備,一係列的套路,一係列的手段。
看似簡單,實則每步動作,都會讓一部分玩家喪失搶奪BOSS的機會。
到最後,能和江洵搶奪BOSS歸屬權的人寥寥無幾,他們已經是頂過了無數次壓力的佼佼者,甚至可能是公會玩家中的精銳了,到頭來卻還是要被江洵再臟一手。
根本沒有人能想到,到這個階段,江洵還有這麼一手準備!
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