副本還在進行時。
骷髏神箭手這個BOSS的輸出並不高,這玩意厲害在他超快的射速和時不時普攻會觸發暈眩的特點,除此之外,還隱藏了一手鏡像轉移尚未使用,就是這BOSS最失敗的在於明明是個射手卻偏偏要近身偷人。
但考慮到這是BOSS,不是玩家人為操作,江洵也能理解。
不過這BOSS好像太執著於攻擊距離他近的角色了,剛才偷偷摸過來想要襲擊牧師,可是孤風殘月的角色近身後,骷髏神箭手的仇恨明顯就轉移到了他的身上,這有些不正常。
“這BOSS不吃仇恨?”江洵當即問道。
“吃是吃一些仇恨的。”六月緋血開口解釋道:“隻是這BOSS的仇恨機製是...誰離他近,他打誰。”
“彆聊這些了,都注意僵直銜接。”半抹相思的注意力全放在BOSS的身上,跟了一句指揮,打斷了兩人的對話。
隊伍內人手一把奧術火銃,就算下個版本要被削弱,這個版本還沒被削呢!隻要沒被削,打副本針對BOSS還是一把神器。
而剛才孤風殘月雙挑連擊斬擊飛骷髏神箭手被輸出了一波後,剛剛落地,即將要起身的時候,被半抹相思的奧術火銃打入了僵直,高手和庸手的差距一看便知,半抹相思固然不是打這個遊戲出身的,但他反應力還在,再加上花些時間了解一下遊戲的戰鬥設定,上手並不難。
他這個奧術火銃打僵直很講究。
不是骷髏神箭手被挑飛兩次,落地的時候跟上的奧術火銃,而是骷髏神箭手落地,還要起身的時候打出奧術火銃,這時機的把握還是比較精準的,更出色的就是半抹相思看準了骷髏神箭手起手要抬手射擊的那個角度跟上的僵直。
屬最大化利用道具優勢。
相較之下,其他兩個白澤公會的玩家拿出的奧術火銃就泛善可陳了,實在是拿捏不準那個度,六月緋血用的還行,但也是有點小瑕疵,好在無傷大雅,勉勉強強到及格線了。
真正用的好,理論上得按半抹相思這樣的標準進行精準操作的,可實際操作起來太難了,不是奧術火銃用早了,就是用晚了。
這也沒辦法,比起其他的怪物,骷髏神箭手的攻擊速度快,攻擊速度快,也使得他的抬手速度按照比例下降了,有人反應不過來也是正常的。
“寒神,你怎麼離這個那麼近,你距離拉遠點啊!”六月緋血忍不住說道:“你是法師輸出,打他疼,距離拉近了,仇恨就在你身上了,要是你被秒了,我們就得磨時間打掉這個BOSS了。”
孤風殘月定睛一看,隊伍之中的法師輸出居然貼在了骷髏神箭手的臉上。
“我拉穩仇恨,你們好輸出。”江洵不鹹不淡地說道。
靠!
法師拉仇恨,也虧你想得出來啊!
六月緋血知道對方拉仇恨肯定拉得住,BOSS雖然是優先攻擊距離自己近的單位,但是BOSS也不是蠢傻子,當在自己射程內比較近的方向有人輸出高過其他人幾個百分比傷害,是會選擇優先打攻擊距離近且傷害高的。
主要是法師近身拉仇恨這個打法也太莽夫了吧?即便他也是對寒梅礪劍近身法師的打法略有耳聞,可真正見識到這個莽夫流派的近戰法師,六月緋血肚子裡麵還是有一堆想要說的話。
這太扯淡了。
“你躲一躲,我不想打到你。”半抹相思在後麵頭疼地說道,骷髏神箭手屬於模型比較小的,寒梅礪劍一近身,骷髏神箭手的模型就更看不見了,加上遊戲還有隊友傷害,讓他不怎麼敢出手輸出。
難道這家夥想要臟自己一手?
不讓自己的輸出數據超越他,出此下策,自爆型一換一?
半抹相思覺得對方也沒這個必要啊!
“你也湊近點輸出唄。”江洵給出了一個讓人不得不歎服的答案,“5打1,這個BOSS又不會分裂箭,難不成你還怕他一箭射五個人不成嗎?我拉住了仇恨,你近身,他估計不會打你的。”
“...”半抹相思突然發現這個高手分析的角度好刁鑽,刁鑽到讓他無話可說。
“會長,我怎麼感覺寒神要把我們公會的遠程輸出全都帶偏啊。”孤風殘月這個摸魚精簡直是頭號吐槽王,“沒幾天,我們公會就全員莽夫了,遠程輸出全玩貼臉輸出去了。”