距離越近,給出的反應空間越短。
秒級以內的反應,殘人也是可以反應過來的,可是最大的問題是,他沒適應住這個強度。
他不是一開始就在秒級以內的空間內進行操作的。
突然之間,他要適應這種強度的反應,太考驗個人的神經了,發生失誤也很正常,他們也都是人,不是機械!
“他不累嗎?”殘人知道自己死定了,目光注視著畫麵中,跟他同樣是打近身法神操作的寒梅礪劍。
不操作不知道,一操作就清楚了,近身法神考驗的不僅僅是個人的反應能力,殘人試了一下,發現自己不失誤的話,也是能在近距離操作躲技能的,可是躲一次...躲兩次還行...一直在這種高強度的注意力集中的空間下打遊戲。
真的不要緊嗎?
操作對於他們這個層次的高手而言,近身法神的套路是能打的。
但是很累...很累...
非常的累,你得把全身的注意力注入在躲技能上麵,想著如何去規避對方的技能,找到適合自己的輸出環境,更大的問題還不是累,誰能確保自己永遠不失誤呢?殘人上來就失誤了。
BOSS瑞安德也沒有任何的留情,把操作失誤的殘人轟殺。
殘人切到了寒梅礪劍的視角。
其他人的視角,遠沒有這個視角給他帶來更大的吸引力。
這操作速度好快,好狠。
殘人第一反應是這樣的,這個鏡頭抖動的很誇張,這個屏幕都在晃,有種天旋地轉的感覺。
而這種誇張的鏡頭抖動下,寒梅礪劍都能輕而易舉地躲避對方的技能。
“人都要轉起來了。”殘人暗道。
殘人的失誤帶來的死亡,對於小隊的打擊是挺嚴重的,缺少了一個分擔火力輸出和吸引火力輸出的角色,四個人打這個越來越強大的BOSS,明顯是吃力了很多。
“退了吧?”馬踏飛燕帶著詢問的語氣說道:“四個人不好打。”
“還能打。”江洵最快速度接上話,他說道:“這個BOSS血量就剩50%了。”
馬踏飛燕還是想要更穩一點。
退出來重打,現在差不多也摸清這BOSS的套路了,看樣子,這BOSS瑞安德是隨著時間流逝,等級慢慢漲高。
等下重打副本,開局抓著這個BOSS暴揍,想要通關很容易吧?
現在彆看瑞安德隻有50%的血量了。
再打幾分鐘。
這BOSS一個小技能秒一個人。
西恩公會的玩家操作再硬,總不可能每次都能成功躲掉技能,不掉一次血吧?
而副本隊再死兩三個人的話。
後麵瑞安德就是一打二,就更容易抽出手來打他們了。
與其浪費時間在這地方,重新打一次更好。
可馬踏飛燕看寒梅礪劍這般堅持。
隻能繼續硬著頭皮上!
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