美國。
“啪——”
《信仰》網遊的開發公司旗下的技術部門部長邁克-哈裡斯將筆摔在了一旁,這才早上8點鐘,才剛上班,就出了這麼一檔子事情。
他真的服氣了。
還有?
怎麼又是這位大哥?
“極限之地這個公共副本開放,我們最初預計的是多少時間內玩家可以打贏他?”邁克-哈裡斯問。
“至少一個月。”其餘的工作人員說。
“現在呢?兩天!兩天就被這個人打掉了。”邁克-哈裡斯用誇張的語氣說道:“迪密公司不是說他們的智能技術非常強大嗎?”
迪密公司是提供《極限之地》副本最後一關鏡像玩家的技術支持,全球最頂尖的智能技術公司,他們兩家公司之間是有合作的,為的就是確定智能程序功能,遊戲中很多NPC的智能程序,都由迪密公司合作協助完成。
“呃...他們說他們也不知道,他們隻知道他們給予的技術支持功能中的原理是深度學習功能。”有個工作人員說:“不管對戰哪個玩家,都能最快時間學習對方的打法和慣用的傷害輸出手段。”
“我已聯絡過了,他們說,與其責備他們技術支撐上的問題,還不如讓我們檢查檢查這個玩家數據有沒有問題,他們也覺得很奇怪。”那個工作人員繼續說:“他們把這項技術內容的全部細節發給我們了。”
“給我看看。”邁克-哈裡斯伸手說。
“鏡像玩家使用的三大原理分彆是深度學習,可以不斷地複製對方的打法和手段進行係統上的應變。”邁克-哈裡斯逐字逐句地念道:“並且使用另外兩個程序進行輔助,分彆是走位辨識功能,鏡像玩家的第一個神經網絡大腦是“感應傷害後策略分辨上的躲閃功能”,觀察對抗的對手傷害數值的技能,企圖找到最佳的下一步走位,事實上,它能很好地預測到對方技能釋放的位置,並且做出最佳的應對,假定對方丟出兩個技能,一個傷害高,一個傷害低,優先朝著傷害低的技能進行跑位,而當受到突然襲擊的高額爆發後,也會最快時間使用遊戲技能進行跑位躲避拉開和對手的距離。”
“第二個程序,場麵評估器,完美地預測敵我雙方的血量變化,進行最正確的換血,鏡像玩家很難受到限製,在換血功能上,鏡像玩家很難陷入逆境,多數會選擇最佳的換血路線,永遠在受到最低傷害的情況下打出最高的輸出。”
“反應力參考的職業選手分彆有...”
邁克-哈裡斯看到這些文字,自然是知道迪密公司不太可能欺騙他們了。
可雄辯不如事實。
任憑你說出花來,現在的情況就是有玩家兩天內打贏了這個智能鏡像。
超出了他們的預算,很有可能引起玩家們的不滿。
若是三十多天的時間內,玩家們還沒有攻克這個副本,大家自然而然就認為這個副本很難過去,打贏這個副本的獎勵豐厚屬於實至名歸的,可是問題就出在有玩家兩天內攻克了這個副本,這樣就顯得副本很‘簡單’,獎勵卻很豐富,給玩家們一種很不公平的錯覺。
又要引起一波公關上的危急。
邁克-哈裡斯難受的地方就在這裡。
“找其他部門的一起開個緊急會議吧。”邁克-哈裡斯深吸一口氣,這難題也不能怪在他們技術部門上吧?老實說技術部門不能老做躺槍的倒黴鬼啊?他們技術部門鐵定是沒有問題的。
......