插畫師。
是個籠統的稱呼。
在江洵過去的工作崗位,也可以喊插畫師們為美工。
而遊戲和影視插畫設計師,屬於行業上需求量巨大的職業,和遊戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪製、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。
蘇瑾晴是個漫畫主編,主職漫畫。
在高中的時候,江洵就記得她的畫功很出色,很唯美,邀請她來幫忙做江洵遊戲上的插畫,是一個不錯的選擇。
江洵製作的MUD文字遊戲《江湖》已有了一個初步的框架。
但作為遊戲行業上摸滾打趴多年的老策劃,經過了一番市場上的調研,發現純文字遊戲很難有起色,連最基礎的玩家受眾都沒有。
江洵製作《江湖》這個遊戲的重置版意義深刻,也不想這麼草率地結束,隻好在不斷地編程中改善遊戲的可玩性,MUD文字遊戲的模板正在朝著SRPG的方向改編。
SRPG,意為策略角色扮演遊戲,是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的角色扮演遊戲,通常是戰棋類的遊戲。
從MUD的純文字遊戲過渡過去,工作量在提高的同時,就要考慮更多方麵的問題了。
插畫師和音樂策劃。
這兩個重要的職位,缺人幫忙。
江洵是遊戲策劃,在設定世界觀上,寫劇本稿上邊屬於特長,編程這邊,江洵也能做,可是插畫師和音樂這邊,這就涉及在江洵知識麵之外了,他能一手包辦從世界觀設定,大劇情線更替的大綱、細綱,擴展遊戲玩法並進行編程等等之類的內容。
美術和音樂。
江洵畫個火柴人在上麵?
再盜用彆人有版權的音樂背景?
想想都不可能,那就得找人幫忙了。
他之前網上求職的時候,特意是往遊戲行業可能會接觸到的群體入職的。
沒想到會撞上以前的老同學。
雖然不咋聊天,但至少是相識的。
“訂製高質量的插畫,多少錢一幅?”江洵打算摸一摸底細:“不算同學的情麵。”
“500。”蘇瑾晴歪了歪腦袋,眼睛往上看,似乎是在思考。
這個動作有些可愛,有些少女。
和她實際年齡很不相符。
而輕音島這家漫畫公司,是不限製員工著裝,沒有強調要求,蘇瑾晴這一身運動的休閒裝,增添了不少的青春靚麗之色,若是不相熟的人,可真不容易猜出她的年齡。
很快兩人就下了樓。
“我去地下車庫一趟。”蘇瑾晴說:“你就在這裡等我。”
“好。”江洵點頭。
蘇瑾晴的身影漸漸遠去。
夏奕知和黃懿從樓梯的拐角下來了。
江洵客套了幾句。
黃懿是個話匣子,說個沒完沒了,喜歡和江洵談些遊戲上的事情,談著談著,便去問夏奕知玩不玩遊戲了。
夏奕知微笑著搖了搖頭,“晚上都去畫漫畫了,沒什麼時間,偶爾玩一玩一些小遊戲。”