“遇到一個ID叫寒梅礪劍的中國IP地址玩家,可以放棄追擊。”Karsa向所有的SOUL公會的玩家發出了一個最新的指令。
這句話,頓時引起了很多人的不滿。
Sag很是難受。
他最引以為傲的技能組合因為隊友人多,不敢釋放,導致在SOUL公會駐地中一籌莫展,而現在寒梅礪劍逃跑在諾魯夫帝都的街區之中,1對1的條件下,Sag可以打完自己全套的傷害,自認也不會輸給對方。
結果。
Karsa卻說出了這番話。
“為什麼?”Sag第一個提出質疑。
其他被寒梅礪劍擊殺過的玩家也極為不忿,他們的公會駐地被拆了兩次,第二次還是對方當著他們的麵拆掉的,有不少人認為自己也算是一個高手,受此大辱,怎麼可能咽得下去這口氣?
很激動。
SOUL公會的玩家很激動。
他們需要一個理由。
“等級。”Karsa現在作為會長,要理智下來,不能再做出錯誤的判斷了,“我們被擊殺了,是要掉級的,而且,敵對陣營玩家擊殺,擊殺者可以獲得經驗值,我們不能再這樣損失下去了。”
他也沒有幾次衝動過。
打掉卡斯納帝國生活玩家的公會駐地,這是任務要求的。
隻是,錯誤地判斷了對方的容忍能力。
而一說起等級。
SOUL公會的等級之前平均等級都是57級。
精英玩家都已經打到58級快59級的滿值經驗值了。
如今的話,成員平均等級都被壓低了1級,諾魯夫帝都其他公會還看著呢?再損失下去,集體等級再跌一個階段,SOUL公會做完這次戰役任務,就要被其他公會給壓製了。
Karsa考慮的是這一點。
還有,就是這個戰役任務,諾科夫斯聯邦是明顯占據優勢的,卡斯納帝國的玩家完成任務的可能性很低,很難完成任務的話,對方會做出什麼過激的事情?不言而喻,如果很難完成任務的話,對方就會不斷地在諾魯夫帝都內進行暗殺。
SOUL公會很有可能又是首當其衝的對象。
不怕寒梅礪劍認認真真做任務,去找諾魯夫那些強悍的NPC對打,就怕寒梅礪劍蹲SOUL公會的人,再殺一圈,SOUL公會還玩不玩了?還運營不運營公會了?
所以Karsa做出了這個決定。
可以追擊卡斯納帝國的敵人。
但碰上寒梅礪劍,暫時放棄追擊,不要被他殺了掉級,或者給他送經驗助他升上60級。
Karsa這個思維是沒有錯的。
逃跑的一方擁有地形優勢權,寒梅礪劍要是藏起來陰人,他這種近戰法師流的打法,打的就是一個高爆發,偷偷摸摸躲在諾魯夫帝都的一些陰暗小巷中,趁人不注意偷襲出來打個背身,那真是無痛幫忙掉級。
Karsa不是慫。
隻是擔心SOUL公會最重要的人力資源再受到損失。
公會駐地沒了,可以重新找資源重建。
全體等級暴跌,那想要再刷回來,就不是幾個小時的事情,而是幾天的事情。
現在已經夠慘了。
不能再放縱下去,等到自己一手好牌全部打空,SOUL公會想要東山再起的機會就沒了。
.......
卡斯納帝國邊境。
馬踏飛燕正在指揮著前線正麵部隊的進攻,這些普通玩家已經逐漸學會如何進行小配合和這些諾科夫斯聯邦的士兵們打了,人機到底還是人機,玩家勢力熟悉了進攻手法,打起來就輕鬆了很多。