截胡懂嗎?
就是對麵打得很爽的時候,殺出來,連人帶BOSS一起宰了!
馬踏飛燕憋了很久忍不住問道:“寒神,你不知道截胡是什麼意思?”
“知道啊。”江洵說。
“那你為什麼老扯拾荒這個詞!”馬踏飛燕納悶道。
“因為我就打算撿玩家掉的裝備。”江洵很自然地說道:“我又不打BOSS。”
“不打BOSS?你可是打BOSS專業戶,最喜歡打BOSS的人啊!”馬踏飛燕不解地說道,這打BOSS專業戶,按理說不是對這個世界級的資料片BOSS很感興趣嗎?
怎麼莫名其妙就佛係玩家了。
“首先,我是體驗拾荒的玩法過過癮。”江洵道:“其次是,我認為這資料片BOSS,不好殺,沒這興趣,跟你們過去一趟,就是撿一撿掉落的裝備,再看看BOSS的技能,做個標記,寫個攻略和分析。”
這下馬踏飛燕恍然了。
難怪說江洵一直說拾荒拾荒。
拾荒不就是撿東西嗎?
截胡是撿東西的過程中再送圓桌騎士團去一趟黃泉路。
江洵隻撿東西,不搶怪的話,適合他的詞,隻有拾荒,可是這麼一個大高手還有鐘愛於砍BOSS的狠人對BOSS沒啥興趣,是馬踏飛燕沒想到的。
江洵很快就揭開了謎底,“我這是經驗之論,現在開服幾天?兩個星期。”
“兩個星期平推資料片BOSS?”江洵歎了一口氣,“開玩笑,遊戲策劃就期盼著一個資料片能拖一年,資料片BOSS會是那麼好打的?”
他,一個做了很多年的遊戲策劃。
是最有資格說這話的。
為什麼這麼說?
一個資料片,遊戲策劃要寫很久很久,裡麵的劇情,故事原因,衝突的理由,在各個主線暗線中穿插人性啊...之類的人生哲理,塑造出一個經典的角色,無疑是要長久的鋪墊和時間的。
值得一提的是。
很多遊戲策劃,寫完第一段資料片,第二段資料片想要寫出來,要經曆很長的時間和準備,刪稿重寫很多次說不準可以出最終的版本。
巴不得多要點時間和思路去鋪墊。
兩個星期打完第一個資料片?
一般遊戲公司,開服遊戲,最多準備兩個版本的資料片,兩個星期打完第一個資料片,找時間放第二個資料片的同時再寫第三個資料片。
遊戲策劃被這樣搞下去,沒過三十,就禿頭地中海了。
你以為資料片的劇情內容很好寫?
所以,一般資料片的周期,最短也要三個月起步,能拖久點就久點,而為了避免出現意外,都會在幾次小版本更新後,不聲不響地加強BOSS或者是給他暗調一些隱藏的設定。
江洵認為現在錘資料片BOSS的。
都是愣頭青。
不被官方安排明白,都不知道東南西北怎麼走。
他就沒抱著希望能打贏BOSS。
還不如多收集些情報,過了一個周期,確定了對方的大致實力和技能再去打。
江洵把自己的見解和理由一一說完。
其餘的人半信半疑。
還是沒能放棄截胡的機會。
這世界,很瘋狂。
不到最後一秒,永遠不知道會發生什麼。
不怕一萬,就怕萬一。
萬一日本公會做成了呢?
他們不得不防啊!他們受限的就是自己的身份,沒有江洵這種無憂無慮的處境。
“你們彆怕啊,不就是掉等級和裝備嗎?被NPC、野怪、BOSS擊殺,就掉10%的經驗,而你們掉的裝備,我負責幫你們回收過來,放開了打。”江洵安慰道。
“你們隻要記得交點小小的保管費,給我素材去自製裝備就好了!”
“我衷心祝各位玩的開心!”
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