9分鐘29秒,就衝破了終點線。
第二名馬踏飛燕,13分鐘21秒。
其餘人就很尷尬了,彆說衝破終點線了,卡在路上的卡在路上,五條命用完,在第五次的死亡處化為靈魂狀態觀戰的也有,這個圖,在普通玩家的手上,還是有很多難點的,能成功通關的,要麼自身實力不錯,要麼主職業就是戰士的。
當當當——
撞牆聲連綿不絕。
更慘的是,撞牆和撞人都會退到上個複活點。
很多人體驗到了‘歡迎回家’的抓狂。
最倒黴的是快要衝到下個複活點卻不幸撞到東西陣亡的。
每截道路有100米,有人在99米的時候撞牆撞怪,直接回到了原點。
都快被這個地圖折磨瘋了。
彆說高移速流的滑行了。
300移動速度的低速滑行,都有人可以撞牆和撞怪。
江洵看著玩家們的表現開始懷疑自己這個地圖做的難度是不是太高了。
實在是在終點站等了10分鐘太漫長。
江洵打開全體頻道的對話框,打進了一串代碼。
他的角色從終點站回到了出發點。
江洵設置了很多的代碼,而這個代碼是為了防止卡在地圖某個地方動不了的效果,輸入之後,在任何一個位置都會回到初始點,陣亡的角色使用無效,存活的角色使用這個代碼,以失去一點生命值為代價回到初始點。
至於這些代碼都是放在了冰雪世界的第一期版本更新最下方。
你不拿筆記本記下來的話,每期的地圖版本更新會把上一期的內容給覆蓋掉的,要翻頁才能找到那些代碼。
而回到初始點的江洵繼續操控著自己的角色進行滑冰。
觀眾們看的是目瞪口呆。
還有...還有這種操作的嗎?
現場有人歡呼起來了。
江洵愣住了。
這有什麼值得歡呼的嗎?
難道是代碼的問題嗎?這代碼好像也不是什麼隱藏內容啊!隻要經常玩冰雪世界跑酷地圖的玩家都會把這些代碼給記下來的。
而江洵作為這些代碼的編寫員,記得太清楚了,不是很難的。
“寒神,你輸這個代碼回到初始點乾啥啊?”馬踏飛燕對江洵這個操作也看傻了。
“我坐著無聊,再玩一把啊,反正命多。”江洵回答道。
坐在江洵旁邊的玩家們眼前一黑。
這可太紮心了吧?
人家一條命沒死等了半天覺得無聊,乾脆拿一條命從頭到尾再重新開始?彆人用這個代碼是因為卡住了不能用才輸入的,哪裡會有你這種用法的?這太氣人了!
最可惡的是,你前半句話說了也就算了。
為什麼還要把命多的事實再多重複一遍!
還能不能有點娛樂體驗?
一旁的馬踏飛燕淚流滿麵。
他對自己通關行為的自豪感蕩然無存!
坑啊!玩這種娛樂地圖都能被寒梅礪劍操控遊戲體驗的嗎?
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