龍貓TV《信仰》專區的後台。
“這家夥的紀律性是出身職業的吧?”
站在嚴弘旁邊的爭嶸戰隊選手張口道。
爭嶸戰隊的建隊基石是嚴弘,戰隊王牌是沈一鳴,其他人隻能是陪襯,但作為一家建立過王朝時代的戰隊陪襯,眼界自然不會差太多,他的動態視力精準地捕捉到了寒梅礪劍的操作。
而這種紀律性,在職業選手的身上也屬於比較少見的,一旦到了那種飆手速的階段,可能連打幾個取消後搖動作後就開始亂套了。
爭嶸戰隊是最講究紀律性的,專門訓練這種細節方麵的操作問題,所以對這個方麵很敏感。
對方知道普攻和火球術交叉的取消動作後搖進行完美收招這一點,所有人都不意外,這點算是爛大街的技巧了,可是能絲毫不差,連擊到死都沒有亂套,卻是整個操作中最大的亮點。
嚴弘笑了笑。
你以為這是極限?
那你可能還沒有見過寒梅礪劍一場比賽中,零誤差打滿十分鐘的表演,而這個零誤差,不是說沒有失誤打滿整場,是在沒有失誤的情況下進行了最完美的操作,就連取消動作後搖這些完美收招中,可以忽略不計的某些操作細節都沒有放過,在這些小細節上都做到極致的程度!
那場的比賽節奏和壓迫簡直無懈可擊,奠定了寒梅礪劍紀元之神的地位。
滿血零封。
一場比賽,就能把一個人打退役。
不是彆人不強,而是他太強。
強到連進攻和防守都毫無破綻。
所有人的光芒都被他一個人的光環所掩蓋。
不過...
嚴弘將滑落到鼻梁的眼鏡抬了上去。
最大的問題還是《光輝紀元》這個遊戲本身的可操作空間太大,能進行太多太多的操作,當一個人的大腦思維預算量和操作技巧完勝其他人的時候,就會形成碾壓。
而如今的時代。
不會出現這種情況。
舉個例子。
《光輝紀元》就像是10000米長跑。
寒梅礪劍可以做到從起始點到結尾,都可以一路衝刺下去,可操作空間範圍過大,讓他的動力無限,沒有任何疲倦的時刻。
而其他人呢?可操作空間範圍過大又能怎麼樣?沒辦法把這個操作空間完美運行下去,前5000米還在極限衝刺,到了後半段,就受限於匱乏的技能精通率陸續落後。
《信仰》的可操作性比《光輝紀元》的可操作性要小太多了。
操作簡化了不少。
讓普通玩家更容易上手。
能拉攏這麼多的玩家,遊戲簡單上手這個特點很重要。
同樣。
如果說《光輝紀元》的跑道是10000米的長跑。
《信仰》的跑道就隻有1000米。
寒梅礪劍能從起始點一路衝刺到終點。
其他人也能做到。
因為遊戲相對簡單。
戰勝寒梅礪劍的希望,就在這裡。
“這家夥就是你們那個老遊戲中最強的玩家嗎?”爭嶸戰隊的選手說道:“就現在的水平來看,官方放他來這裡打,不是魚塘裡麵丟魚雷嗎?”
“魚雷?”嚴弘發出歎息,魚雷這詞低了,最少也得是丟核彈。
他掃了一眼大熒屏。
所有玩家他看了一眼。
能看的隻有雨中追憶一個人。
可是,那個小孩是個輔助玩家。
厲害,但如果搭檔不行,水平發揮要大打折扣。
回歸到嘉年華的直播解說台。