“這日本玩家有東西啊!”江洵開著暗影權杖,一路尾隨而來,全程保持著靜步的狀態,隱身和自己的走位,再借助掩體慢慢摸了過來。
一個真正的刺客大師,就要和環境融為一體,在必要的時候再打出致命一擊。
江洵很明白這個道理。
他蟄伏著。
一邊和公會的玩家通話。
他也是服了,打個BOSS,至於這樣鬼鬼祟祟嗎?江洵像是那種亂搶怪的人嗎?明顯不是的,對方監視他的行為,就是不信任他的人品。
好在,江洵也沒有壞到帶著人過來,把這個BOSS給抄了,順便再把圓桌騎士團給團滅了。
他注意到的是自己的腳下,可能是個全新地圖?
一個他沒有見過的地圖。
當他進來的時候,顯示了一個地圖加載條,提示是艾澤恩隱秘地下監獄第一層,這就是隱藏的地圖,還是那種分好幾層的隱藏地圖。
江洵對眼下這個地圖的興趣,遠高於這個BOSS的興趣。
但江洵沒有繼續深入,他要等部隊集合了在進去,一個人單摸進去,要是死了可就得不償失了。
“這日本人的技能好講究,不會有擴散到外的技能,也不會濫放技能。”江洵還是點評了一下這支隊伍的實力。
像江洵躲在這邊,就不會有亂七八糟的技能飛出來,日本人把誤傷到隊友的概率降到了最低,而這,就是團隊配合。
“戰鬥力5459點。”
眼前的玩家在江洵這邊顯示出了新版本更新出來的戰鬥力模板,這個模板是不斷地跳動的,跟其他遊戲不同。
其他遊戲是裝備直接定型戰鬥力。
你的裝備統計出來的數據有多少,你就有多少的戰力。
《信仰》貌似是根據每分鐘打出來的傷害,承受傷害,爆發傷害峰值以及裝備數據綜合下來的評判,而每分鐘打出來的傷害之流,都是不斷在浮動的,故此戰鬥力也隨著這些數據不斷地變換著。
這樣統計出來的戰鬥力相對真實,參考性也高了很多。
往往大神玩家,戰鬥力都是能在裝備的基礎下飆出兩到三倍的數據,像江洵單人最高能飆到三萬多的戰鬥力。
和雨中追憶搭配,甚至能爆到六萬多的戰鬥力。
現在就近期的數據來看,江洵自己都有些後怕,他這戰鬥力太猛了,你看這日本玩家的法師C位輸出,最高就跳到8000點的戰鬥力。
還未多想。
場麵上一聲長嘯。
“聿聿——”
阿瑞斯的死靈化身下的戰馬犀利地咆哮。
韁繩都有些拉不住戰馬的頭部。
它不斷地左右晃動,像是要甩下戰馬上的阿瑞斯,向著周圍暴躁地踩出了一蹄。
“碰——”
前後左右,左斜角度,右斜角度,每個角度分兩個身位,戰馬一腳戰爭踐踏,濺起石板,距離比較近的玩家當即就被暈眩在了原地。
這戰馬完全不聽指揮,在人群中橫衝直撞。
而戰馬上的阿瑞斯沒有惱怒,還發出了哈哈哈哈的豪邁笑聲。
隻是這笑聲聽起來就像是對日本玩家的嘲弄和不屑一顧。
日本玩家天天受其他國家公會的窩囊氣,被亞洲的排擠,被歐洲的看不起,還要吃BOSS的嘲諷,各個都是飆起了手速。
雷霆撕裂天空!
雷係法師的狂暴輸出!
“節奏不要亂!”神穀楓這個指揮沒有不讓其他玩家自由發揮的意思,但他就一句話,節奏不要亂。
自由發揮和亂打不是一個概念。
自由發揮是在一個合理的範圍內打出自己最舒服的操作。
亂打,是超脫了理性的控製,不管隊友死活,無視自己的位置,一路莽輸出。
這不叫自由發揮,這叫同歸於儘。