鏡花水月摸了摸自己的下巴。
“好像很有道理啊...這競技模式開了就一直是開了,不會關閉,既然不會關閉的話,早點打和晚點打也沒用什麼區彆,而趁著彆人都在打的時候,咱們把一些每周隻刷幾次的世界性BOSS怪給截掉...壓力會比以前小很多。”鏡花水月道。
“是的,所以我在問你們,你們的俱樂部對你們有提出競技模式的要求嗎?”江洵毫不掩飾地暴露了自己的想法。
鏡花水月忽然意識到,江洵套路的不單單是其他國外的玩家。
現如今的網遊。
不是靠一家公會,靠打裝備賣賬號就能一家獨大了,那些副行業壓根就不賺錢。
打裝備,你能確保自己每次都能爆出價值極高的裝備嗎?
不能!
這是概率事件!
賣賬號?
可能有段時期這個業務能賺錢,可是越到後麵,這賬號的價格貶值就越快。
靠人力練級賬號再賣出去的盈利空間根本不可能養活一家俱樂部。
搬磚之流的網遊業務,隻能算是一些小手段。
老時代的網遊盈利方式在這個時代早就過時了,能用,但不可能再當做主要的盈利方式去賺取收益。
而網遊公司們早就意識到了這個問題。
如何讓玩遊戲的人多,已經不單單是要求遊戲好玩這一個因素的,遊戲需要黏性!需要一個成熟的體係!
競技模式!
一是讓玩家不容易玩膩的手段,當打怪打累了,還可以和玩家同台競技比拚操作,體會競技遊戲的魅力!
二還是市場問題!
電子競技的市場!
現今的時代,足球還是體育競技的龍頭,籃球緊跟其後,第三大競技運動便是聲名不太好的電子競技。
雖然依舊是很多人不看好電子競技,但是不得不說電子競技的市場實在是空前巨大。
使用電腦、踢足球、打籃球的青年中,使用電腦的青年人數占據了市場上的絕大比例。
這就給電子競技創造了肥沃的生長土壤。
可以說,網遊的中期,競技和遊戲將會緊密結合,而真正的大神也會逐漸從PVE模式慢慢走向PVP模式。
因為職業聯賽!
職業聯賽,足夠吸引絕大部分普通玩家的眼球,這會帶來大量的人氣,俱樂部靠之前所說的那些盈利手段隻能賺個溫飽。
比賽獎金、周邊、利用選手創造商業價值,才是當下網遊的主要基調。
俱樂部能借此盈利,遊戲公司能借此擴大自己遊戲的影響力,職業選手可以名利雙收!
“靠,我們俱樂部對咱們的要求是一個月內打進超凡入聖的段位!”鏡花水月反應過來,“而且還是強製要求的。”
“我還挺不以為然的,不就是打個段位嗎?就我們這實力分分鐘就能打完...”