指揮王舉報了。
真的舉報了。
他從沒有遇到這樣防守的防守方,你們難道都看不到自己頭頂上的字嗎?
懂不懂防守?
啊?
防守方你頂到這個位置?
你有病吧?
你對得起你頭上防守方那一行字嗎?
他都驚了,還有這種玩法的?四保一的常規打法不是賭點防守嗎?你媽的,都頂到進攻方的出生點了可還行?
吐槽欲望和強烈不解在指環王的內心不斷湧出。
這時。
他的隊友問話了。
“你怎麼回事啊?”杜普瑞在他死的時候就問話了,剛出門就死,死的太莫名其妙了。
“對麵前頂了。”指環王也從自己被秒殺的情緒中脫離出來,把重要的信息報了出來,“五個人都快頂到我們家了,你們快進攻!”
這個消息。
突如其來。
接著。
眾人的腦海中皆是閃出了三個經典的標點符號——‘???’。
指環王的那個位置,可以利用小地圖看的一清二楚,也沒有深入到對麵的腹地,距離他們的出生點都很近。
這指環王在這個位置死。
還是遇到對麵五個玩家。
這他媽得開局就一路往前衝才能衝到這個位置吧?
防守方打的到底是什麼奇葩套路?壓根就不按他們這個分段的玩家戰術來打啊!
這不就是低分段那些菜鳥玩家不會防守,往前亂頂的套路嗎?
還給他打成了?
上來就5打4?
“等一下,我們的陣線被分割了。”杜普瑞打開小地圖一看,兩個隊友在諾魯夫帝都的地底區域控圖,他們兩個人在諾魯夫帝都的山峰區域控圖。
中間隔了一大段的距離。
地底區域的玩家想要跑到山峰區域,一定得路過地表城區,從地表城區再跑到山峰區域,這要繞多遠?
而更加重要的一點是進攻方是不能進攻兩個防守點位的。
進攻道具魔種隻有一個,還綁定在隊伍的隊長身上,當隊長陣亡,魔種才會掉落。
這魔種,介紹是遠古時代的虛空魔物,召喚出來的時候會給人類帶來無窮無儘的災難。
到了防守點位,拿著魔種的玩家按住一個固定的鍵位,就會拿自己的神力孕育魔種。
保護魔種支撐1分鐘的時間,不讓其被防守方摧毀,召喚出來的虛空魔物就會摧毀世界,這樣永夜陣營的一方就能拿下勝利。
這局杜普瑞的位置是山峰區域和另外一個隊友一起控圖。
作為隊長,他們隻能攻打諾魯夫帝都的皇宮區域。
隨之而來的問題也來了。
他們一旦用神力供養魔種在這個防守點位,他們就要麵對一個2V5的局麵,如何在1分鐘內擋住對麵四保一的五個人呢?
對方這個中路前頂。
打死一位進攻方玩家。
是讓兩邊分開的進攻方玩家都不敢輕舉妄動。
傻了。
杜普瑞都不知道自己該怎麼打了。
強行供養魔種,那就是對麵5打2,把他們兩個人殺了,再摧毀魔種就贏了。