因為第一站位,被對方的穿點給搞怕了,第一回合第二回合都吃到了穿點的痛苦,連續兩把被對方的穿點打得不知道該怎麼應對。
再站這種第一站位,怕又被對方給穿點了。
而第二站位的自保掩體都是很堅實的,這是穿點穿不透的,Art的想法就是確保己方隊伍在打團戰前,不要被對方的穿點消耗過多的血量。
拚團戰。
這是巴西隊伍唯一沒有真正交鋒過的地方了。
他們前麵打的都是地圖理解,單體之間的對抗,地圖BOSS的理解。
團戰,他們還沒有打過。
第4回合,即將開始。
前三回合一共打了十分鐘的時間,一般一場競技模式要打個半小時可能更久,如果拖進加時,沒一個小時是結束不了的。
這場比賽十分鐘3:0,很有可能在15分鐘就提前下班。
而江洵在第四回合的時候,也準備了戰術。
對方的戰術是臨時調整出來的。
江洵的戰術是早就準備好的。
每個回合地圖BOSS都會重新刷出來,而大招的能量積攢是可以通過地圖BOSS累積,江洵想的就是和對方打個大招時間差。
他們通過地圖BOSS積攢大招的能力,和對方強打一波團戰,一方有大招,一方沒有大招,差距就出來了。
這戰術說起來簡單。
其實也不好打的。
因為比較怕對方有人摸出點來,得知這個情報,反打一手地圖BOSS團,在爭嶸戰隊打BOSS的過程中殺出來,和BOSS兩麵包夾爭嶸戰隊。
不過戰術這種東西,沒有百分百成功的戰術,有風險很正常。
第四回合一開始。
江洵就帶著所有成員去Rush強攻地圖BOSS了,這戰術想要打大招積攢的時間差,一定要開局就去積攢能量,不然隨著時間的累積,等著等著,雙方就自然累積大招出來了。
不開局強攻刷大招的能量,是打不了時間差的。
速度要快。
江洵留了一個崔樂斷後去偵查對麵的對象,四個人就同步,其實他感覺對方是不敢摸出來的,就前三回合這種壓製力,對方還敢前頂,隻能說巴西隊伍硬中硬,鐵血硬漢。
但也不能完全放鬆警惕。
讓崔樂去斷後,是保證自己這邊有反應的空間,對方要接這個團戰,可以反應過來進行反打。
結果是...
爭嶸戰隊的所有人都攢好了大招的能量。
巴西隊伍也沒有絲毫前頂出來的跡象。
爭嶸戰隊的戰術是成功了的。
完美執行。
效果顯著。
累積下來,一共四個大招蓄能充滿。
這波團戰,對方想接是挺難的,喊上牧師隊友回血,這個地圖BOSS放棄不打了,他們要的是積攢能量,利用大招的時間差去打團,而不是擊殺地圖BOSS。
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