這爭嶸戰隊就很油,天眼看到一個防守點位人多,想都不帶多想,直接換個防守點位突破。
你這邊防的人多,另外一邊必然人少。
打人多的點,我頭硬?
爭嶸戰隊的嚴弘是不可能做出這種頭硬的決定,五個人抱團反推回去,瑞典人聽到了爭嶸戰隊離開的動靜,分出三個人立即回到另一個防守點位去。
你換點進攻,我就換點防守。
可是爭嶸戰隊這邊的換點是一波假打騙轉,他們這邊放腳步離開,就是一種騙的方式了。
不過這個假打也很真實,還是叫了三個人去佯攻另外一個防守點位的,還有兩個人隨時在自己的出生點海軍軍艦蹲著。
隻要假打結束,這兩個人立即再轉向進攻自己之前要發動進攻的點位。
瑞典人的指揮智力也很高,想到了對方第一回合轉點腳步聲放的太‘虛偽’了,還是留人防備對方二度轉點的。
隻是對方這個轉點進攻,火力巨猛,人數很多,判斷不出來有幾個人,但應該是大股兵力,這指揮就有些慌亂了,不知道哪邊人該放的多一些。
對方給的壓力太大,就有種對方兩個防守點位都要打的錯覺,凶得不行。
而爭嶸戰隊這邊三人的假打,換了防守方一個成員出來單吃傷害,這連續三番的假打壓力,還是騙到了。
看時間成熟了,爭嶸戰隊放在海軍軍艦的兩個進攻方分出一個人去摸排另外一個點位,還有一人策應在這邊,以防有敵人通過水下的空間繞後。
當摸排的人確定那個點位的防守方全回防到了假打的防守點位,江洵放了兩個人繼續假打,另外一個人跟他進去已經控製下來的防守點位。
隻聽雷聲不見雷打。
瑞典指揮主教意識到情況可能出現問題的時候,為時已晚了,爭嶸戰隊把另個防守點位的地圖控製權拿下了。
teamone戰隊隻能選擇保住裝備,打下個回合的防守了。
“這爭嶸戰隊進攻壓力給的太大了,三個人就好像是能破點打穿了一樣!”戴瑞知道teamone戰隊為什麼會出現如此多的猶豫決策。
還不是這個爭嶸戰隊假打太真實了,打得就像是能進點了一樣,不僅凶,甚至還創造了壓力,還擊殺了teamone戰隊的一名成員。
佯攻的進攻火力如此巨大,極易打亂防守方指揮的判斷。
3:0開局。
爭嶸戰隊這開局太碾壓了,戴瑞和奧拉夫看不到什麼內容,就正麵碾壓了,戰術碾壓了,實力碾壓了...戰略也碾壓了。
瑞典這個隊伍的地圖理解是有點。
可是沒用啊!
你地圖理解高,有比殺一名敵方單位創造的價值高?
擊殺對手所創造出來的價值,是讓對方的防守或進攻缺失一個控製環或者說是出現一個防守空洞。
你地圖理解為的是什麼?
為的就是創造一個擊殺敵人單位的空間啊!
不能擊殺敵人的話,一切都是空話!
功夫再高也怕菜刀,在這場比賽中呈現無疑。
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