以搶代禁。
一種很常用的策略,搶掉對方上場表現強勁的英雄,不讓對方選的同時,也讓己方的陣容體係完善起來。
“我可以用!”方敬恩大膽自薦。
“你用的話,你想和他一樣,把軍團指揮長當核心打?”唐策遲疑道,一般軍團指揮長都讓控場和自由人來拿。
天府戰隊的話,理應是交給田櫟使用。
“為什麼不可以?”方敬恩不以為然地說道:“現學現賣。”
“這場我追著小樂子殺,讓小樂子給我送攻擊,把自己養肥了,上半場不指望有個250點攻擊,弄個150點攻擊力,就很能打了,我倒想看看我有這種加成的情況下,能不能把那家夥給打爛。”方敬恩繼續說道。
方敬恩做不到像江洵這種切彆人核心輸出後排決鬥給自己加攻擊的水平。
可是方敬恩感覺自己專門殺對麵的輔助還不是挺簡單的一件事情?反正決鬥誰,打贏了不都是給自己加攻擊嗎?那就柿子專門挑軟的來捏。
這有異曲同工之妙。
最多的區彆就是對方是控場打順了轉的核心。
這邊他們天府戰隊直接就拿軍團指揮長來當核心用了。
“選幾個高爆發的角色。”方敬恩指揮道:“到時候我決鬥到了人,你們技能往他臉上砸,先被決鬥中的目標給擊殺了,讓我疊攻擊力。”
“那我們幾個老三樣?”姚誌聰問。
“老三樣吧。”唐策答道:“選圖怎麼說。”
“彆拿太複雜的圖。”方敬恩的要求很簡單,“太複雜的地圖,對麵那個人太能繞了,不適合我們的戰車平推陣型。”
“行...選苦難之橋這圖怎麼樣?”唐策說。
天府戰隊能打的地圖很多。
苦難之橋是最常規的地圖了,很多二線三線的小戰隊打強隊就愛用這張地圖,這圖是不複雜,也不吃什麼地圖理解的,全憑個人能力。
整張地圖,就一座橋。
獲勝方式,擊殺對方所有的敵人。
如果時間結束前,有人沒有陣亡,按照存活人數來計算勝負,這是為了那些被打殘放棄繼續對抗準備保裝備的猥瑣打法所準備的。
不然的話,有人藏起來,不就一直不能決出勝負了?
十分鐘的休息時間結束了。
選手們重新回到了隔音間內。
第二張地圖的較量,天府戰隊做好了自己的想法,拿了選圖的權利,秒選了苦難之橋這張地圖,倒黴的是這場地圖的選邊權。
不管是進攻方還是防守方。
到頭來還是在橋上決戰的,不要什麼占據點位,就是正麵戰鬥。
爭嶸戰隊就隨便選了一方進行比賽。
“對麵這場要和我們打純正的正麵剛操作啊。”嚴弘知道這圖,競技模式中...低分段的熱門地圖,講究的地方不多,所以很好打,受到玩家們的一致歡迎,不像其他地圖有太多講究的防守點位,沒守住就容易被隊友‘責怪’。
這圖往前衝,隊友都不會說什麼的。
因為性質上就是往前衝的。