() 英特爾極限大師杯賽決賽日。
上午,是兩支敗者組決賽的隊伍進行廝殺,下午就是勝者組決勝戰隊和敗者組決勝戰隊的最終決戰。
而決賽的會場,是在德國的柏林。
歐洲的主場。
神秘戰隊恰好正是一支歐洲隊伍。
原因很明顯,主辦方是歐洲地區的,在歐洲舉辦比賽很正常,而且想要在中國辦比賽不是個簡單的事情,要提前備案,準備的手續有很多,雖然要求不困難,過程卻極其繁瑣。
所以就沒有想過這個係列賽的某個部分去中國比賽。
上午神秘戰隊和天府戰隊的肉搏戰。
硬碰硬。
爭嶸戰隊是一定要看的,無論誰贏,這場都是硬仗,很有可能雙方隊伍會把自己一些戰術內容暴露出來。
爭嶸戰隊可以利用上午的比賽去分析獲勝者戰隊的戰術打法,下午對抗的時候更有底氣一些。
而唐策在比賽前,拍著自己胸膛說自己有絕活大招,用出來必然技驚四座。
決賽日的話,藏私是藏不了。
這階段的比賽,藏拙還想贏,幾乎是不可能的,唐策拍案說的絕活大招,不可能拖到決賽使用,估計是要和神秘戰隊的對抗上用出來。
爭嶸戰隊算是坐收漁翁之利了,這就是勝者組拿下勝利的好處了。
上午9點鐘。
兩支隊伍開打。
天府戰隊的選手名單中沒有江洵,沒有寒梅礪劍,這導致近戰法神羅恩特這角色上不了神秘戰隊的禁用席位。
唐策有了選人的機會,直接拿下近戰法神羅恩特這個角色。
他準備的大招,是以近戰法神羅恩特的機製為體係的。
圍著近戰傷害有加成來打。
方敬恩選出天鉤近衛,張清,姚誌聰等人也是按部就班地將自己的角色一一亮出。
“四個帶有牽引性技能的角色?”江洵掃了一眼,看出了這幾個角色的共性,他們都有類似於牽引性的技能。
比如說一個鉤子把人鉤過來。
一個吸力把人吸過來。
類似於這種強製位移對方,拉近與己方距離的技能。
然後再套用近戰法神的近戰法術傷害加成的機製,和對方打近戰的爆發。
“很有想法的套路啊,不過太吃配合了。”江洵沒有否認這個套路的可行性。
用的能用的。
路人局彆用,用了等死,沒職業隊的配合,你就是把敵人的距離給拉近了,操控近戰法神的玩家也沒那麼強大的角色掌控能力。
很看時機。
萬一操控近戰法神的玩家注意力不在他身上,你強行拉過來,配合失誤,近戰法神本質上也是個脆皮,被反秒了,那就尷尬了。
而天府戰隊選出了這個套路,是有準備的。
地圖【廢棄城鎮】
又是一張小型、環形地圖。
牽引性技能需要的地圖就得是小圖,而近戰法神也隻適合在小地圖中出戰。
選擇角色和選擇地圖上。
都證明了天府戰隊這把的套路練了很久,前麵的比賽沒有拿出真招來,這把上來就來招狠的。
神秘戰隊想著天府戰隊是個沒有腦子的拚操作隊,就算是對外宣稱自己轉型成了戰術隊,這種硬性思維也很難在短時間內轉過來。
麵對一個拚操作的隊伍,神秘戰隊自然而然是有藏拙的念頭,何況他們還研究過之前天府戰隊的比賽。
認為這支戰隊不足為慮。
bo3的第一場比賽。
喜提一場被人暴打。