() 刺客,一共有兩個體係。
匪派和功能係。
匪派刺客,是能來打核心位置的刺客,一般情況下擔任核心輸出的角色,功能係則是西托常用的那種,打架時騷擾,不打架時摸信息,能跑能當團戰攪屎棍。
路人玩家,經常做的騷操作就是打著打著就從一個匪派核心刺客把自己打崩成了一個功能係刺客,因為匪派刺客是死不起的,死一個回合,裝備封印一個回合,沒有裝備的刺客和廢物沒有區彆,於是常年有人打匪派刺客陣亡後,下個回合安安分分做起了功能係刺客。
這把爭嶸戰隊的五刺客體係,直接掏了四個匪派刺客,全都是核心技能體係的刺客,隻有一個是有偵查作用的軟輔助刺客。
這場,比賽的節奏就是暴打。
陣容一出,他們不暴打對麵,就是被對麵暴打。
爭嶸戰隊的五個玩家,所有人都買了同樣的一個裝備暴擊戒指。
之前的遊戲版本是隻有砍到致命要害才會出暴擊,後來這種要求對普通玩家的操作要求太高,幾乎出不了暴擊,於是為了讓暴擊這個屬性有可用之處,略微降低了出暴擊的難度。
現在版本是,在沒有暴擊裝的情況下,命中致命要害,會有20%的概率觸發暴擊傷害,在擁有暴擊裝的情況下,命中普通位置,會按照暴擊裝備的加成計算暴擊率,命中致命要害在原有的暴擊裝基礎下增加20%的暴擊率。
暴擊戒指。
一個價格便宜的小型暴擊裝,增幅玩家5%的暴擊率。
五個人都出這個暴擊戒指。
隻要團戰,一人出一次暴擊,秒個脆皮,大概就是眼睛一閉一睜的功夫。
第一回合的出門裝,大家都好不到哪裡去,帶這種東西搏一搏運氣,同樣是一種打法,實力比較厲害的隊伍,可不是5%的暴擊率,而是25%的暴擊率,要求是刀刀打在對方的要害處而已。
4出1個暴擊,臉彆太黑,很容易形成秒殺。
再加上盜賊的暴擊傷害自帶加成傷害,爆出來的傷害比普通職業打出的暴擊傷害高15%的百分比傷害,出門裝用五個暴擊戒指不足為奇了。
爭嶸戰隊這樣的出裝,解說席還說了幾句,神秘戰隊就是真正的平平無奇,常規的出門裝。
第一回合的比賽,對雙方而言還挺關鍵的,這一分誰拿了,一般第二分也能輕鬆拿下,爭嶸戰隊早在選人的時候就想好了第一場怎麼打。
淩空之城上的建築物大概就是一些人形騎士的雕像,他們肅然衛立在兩邊,在副本中,這些人形雕像可都是隨時可以複蘇戰鬥的野怪,但在競技模式中,就是單純的掩體。
五位刺客的移動速度極快。
導播一直追隨著他們,但有的時候還會跟不上鏡頭中的移動,刺客的基礎移動速度就是所有職業中的最高,乘以兩倍的移速後,健步如飛,一秒沒跟上,人就看不到了。
江洵的角色。
是雙刀角色。
兩把刀,一把在後背的腰上,一把在右邊的腰間。
鬼眼雙刀左手扶著後背腰上的刀鞘,右手倚著右邊的刀上,狂奔的姿勢有些類似於動漫中的忍者,但動作設計的部門很高超。
忍者匍匐狂奔前進的姿勢,多少有些猥瑣和狼狽。
鬼眼雙刀這樣狂奔前進的姿勢,卻有種瀟灑和肅殺,前進的動作簡單,隨時摸著兵器的動作,高度突出了鬼眼雙刀這個戰鬥角色的警惕性。
神秘戰隊在防守前點,放了一名角色進行探查,看到人馬上撤,讓另外一個防守點位的玩家退回,這種防守站位是如今最常用的了。