第752章 焦頭爛額的設計師(2 / 2)

王牌自由人 愛開大差 4840 字 2024-03-23

比賽結束的當天是星期日。

星期日一過,就是禮拜一,【信仰】網遊的版本更新往往放在禮拜二和禮拜四上,於是禮拜一白天和夜晚的工作量是空前巨大的。

在江洵這邊快活樂無邊地和爭嶸戰隊選手們大戰boss。

設計師們挑燈夜戰比賽錄像視頻。

針對每個技能的強勢點和弱勢點分析,看看前景發展和劣勢局的問題,把大體想要改動的數據給分化出來,做成一個文檔,真正修改數據還要等等。

準備削弱的神級傳奇角色有幻形大帝、暗影送葬者、軍團指揮長。

這兩個角色的削弱,存儲在必削的文檔內,也就是說怎麼著都要砍他幾刀,而這三英雄是江洵這個係列賽中的三板斧。

幻形大帝算是被江洵帶火的角色,前段時間都沒人玩的,江洵拿出比賽,比賽的效果和發揮都驚人,這英雄就盤盤有人練,被琢磨出了一套專屬的打法。

高端局都有人在練這個。

會用了那套專屬打法,在高端局內,幻形大帝拿到了57%的不平衡勝率。

他被削弱挺正常的。

可憐的是暗影送葬者,這角色,競技模式的路人局裡沒人用,江洵帶火了,有人去玩,照樣輸,這是個大賽型的英雄,需要一個團隊去支撐,一個人玩是玩不動的,太吃團隊傾斜出來的資源,要隊友保護著去成長自己的屬性。

就這麼悲慘的情況下,暗影送葬者仍然被削弱了。

設計師們討論的理由是,固然在路人局和網遊內,這個神級傳奇角色表現雞肋,但在一個足夠好的團隊內,暗影送葬者將會成為一個難以針對的強悍怪物。

上半場滿成長值的情況下,下半場所有裝備都是去疊自身的血量護甲魔抗,暗影送葬者和任意一個神級傳奇角色的單挑勝率為100%。

這是設計師們用自己的測試服測試出來的。

而且更難頂的是,這樣成長值和出肉裝下的暗影送葬者和任意兩個神級傳奇角色對抗的勝率也高達80%。

這就破壞了遊戲平衡。

唯一的難點就是上半場疊滿成長值是個很難成功的天胡路數。

隻有江洵成功過,並且用這個路數把神秘戰隊吊起來錘,吊起來錘還不算完,還錘出了一個冠軍出來,於是乎,設計師們針對了這場比賽,看了數次比賽的錄像,來來回回分析了十幾次。

得出的結論是,在足夠好的發育空間下,這個人上半場疊滿成長值的可能性高達66.9%。

假如是強隊打弱隊的情況下,這個疊滿成長值的概率會更加高。

換句話說,寒梅礪劍和爭嶸戰隊,以他們的節奏和打法去麵對任何一個一線以下的隊伍,拿出這套陣容,就不可能有輸的可能性。

那麼暗影送葬者的削弱就是必然的。

設計師們不會讓職業賽場上出現一個攻克不掉的套路,何況這個套路還是獨家的,可能隻有一家戰隊能打的出來。

可憐的設計師們。

好好的假期被江洵給破壞了。

你說要改一個角色的數據,還不費事兒。

江洵帶動出來的版本,要更改的不是一個角色數據那麼簡單,甚至連大環境都要因此更動一下。

設計師們隻能是被迫加班了。

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