直接就沒了?
就這樣沒了?
都是滿級賬號,差距那麼大的嗎?
而江洵在秒掉這位弓箭手玩家後,露出了若有所思的表情,這讓近戰法神羅恩特滯留在原地不再動彈。
這時。
又有一顆火球像是故意一樣朝著羅恩特的腦袋砸去。
灼熱的火焰打得江洵視角中的鏡頭微微一晃。
這群人,越看越煩了。
他打boss,打得好好的,這群人一個接著一個蹦出來騷擾他的進程。
卡的時間還特彆好。
江洵直接就被這群人斷了打boss的節奏。
現在江洵還處在一個雙拳難敵四手的狀態。
既然你們不讓我打boss,那麼我就先把你們這群人給殺了。
江洵心裡一發狠。
“你們注意站位,彆給boss殺了。”江洵說道:“我先處理些煩人的寄生蟲。”
言罷。
江洵這個人就向著永夜軍團的玩家人堆裡狂衝。
江洵這個緩衝帶一走。
魔焰**師庫讚克技能在永生公會玩家的人堆中燃燒著。
撕裂拳擊手也再無限製,雖然他們的仇恨,依舊被江洵建立著。
可是玩家對仇恨單位的治療量一旦大於江洵打出的輸出值,boss們會優先去尋找治療單位。
江洵不再持續性打出輸出,建立仇恨。
這仨boss就跟解放了自我一樣。
撕裂拳擊手摩根,作為武僧職業,扮演了一個玩家殺手的角色。
一次瞬移過後,就是一個人頭的產生。
江洵相信永生公會玩家們的個人實力可以臨時擋一擋這些boss的進攻。
隻是,這個信任,永生公會的玩家有些承擔不起。
撕裂拳擊手不斷在收割永生公會的人頭。
阿達阿達阿達。
一個重拳連招,就能帶走一名玩家。
這讓永生公會的玩家有些懷疑人生了。
原來寒神一開始是和這樣一頭怪物單挑的嗎?
一個有位移的武僧,近身無敵,追擊能力拉滿,設計這個boss的設計師有病吧?
永生公會這邊瘋狂腹誹這個boss的強度。
永夜軍團這邊也在瘋狂腹誹寒梅礪劍這個怪物。
殺了過來的寒梅礪劍,就像是開了無雙狀態的狂魔。
擊殺他們這些玩家,如同割韭菜一樣,長槍和魔法一掃,就是成片的玩家倒下。
如果說永生公會正在內心花式‘嘴臭’設計出boss的設計師。
那麼這些永夜軍團的玩家同樣是在內心‘嘴臭’設計師。
隻不過他們嘴臭的是設計出近戰法神羅恩特這個屬性麵板和技能機製的設計師。
更讓所有玩家都在吐槽的是...
寒梅礪劍這個擊殺玩家的效率,壓根不比這些boss要差勁,甚至比boss還要猛。
boss還要一套連招乾掉一個玩家。
這個寒梅礪劍倒好了。
貼到一個最近距離,一個技能一個玩家,一槍一個小朋友,手起刀落,該死的都得死,一個都不留。
設計師。
算我求你了。
我給你跪下了。
快點把近戰法神這個角色給我削了。
要不就把神器這個屬性加成給我狠狠地砍了。
不然這咋玩?
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