你想抓住這個頭皮,一下把人懟死。
很難。
普通玩家,做到這種事情,全憑運氣,職業選手的話也得看臉,要是肌肉反應來了,神經刀出了,概率可能大點。
爭嶸戰隊青訓隊,哪怕隻是一支青訓隊,可也是正統出來的職業戰隊,這種方麵的小細節處理很到位,技巧上的運用比起一些主隊都不分秋色。
偵查位的選手通過矮牆後的小跳,看到了進攻方的人,立刻停止自己的跳躍,第一次小跳,可以挑戰對方的操作,一直這樣小跳,那就是把對方當傻子來看待了。
十次小跳的操作中,對方不斷試,肯定能中一次的,何況還有一個大神在對方的陣營內。
到時候在小跳過程中被人一下爆頭給射了下來,就不好玩了,第一局畢竟是裸裝局,沒裝備的情況下,射手型角色是很占優勢的。
很機敏啊...
第一次小跳看到人就退,保證自己不死,還能給隊友報一個進攻方的信息,江洵這邊都切出自己的弓箭,做出射擊的狀態,對方隻要再敢跳一下,他還真敢給對方射一箭腦殼。
蹲了幾秒鐘。
對方確實沒敢再用小跳露頭了,江洵放棄自己的架點。
“還繼續打這個點嗎?”李師誠詢問江洵的意見,“我們的動向被察覺到了。”
“打,這邊的前點控製權都被我們拿下了,地下龍穴那邊的地圖控製我們什麼都沒有,全是黑的,再回頭摸,對方如果有埋伏,我們很吃虧。”江洵做出了自己的解答。
他這邊沒打控圖流的打法。
所有要緊的前點都沒有控到,如果反摸回去,對方有人已經埋伏好了,故意放他們的人前推,再被對方製造一波混亂,形成前後的包夾,這種局根本是贏不了的,裸裝局這種沒裝備的局是最怕被包圍的。
進攻方是最怕自己無信息進攻的。
複活宮殿這邊,前點都摸清了,這時候再轉回頭打地下龍穴,絕不是智者所為。
防守方尤綸這邊的調整非常迅速。
前點矮牆放了這麼一個人進行偵查,明顯是對這個圖有很深的了解,知道地下龍穴地形狹窄,易守難攻,所以開局就賭了一個四人複活宮殿防守。
一人地下龍穴防守。
前點的矮牆在進攻時間4:30秒鐘的時間段沒有看到人,複活宮殿的玩家就會回去一個人到地下龍穴協防。
這是很謹慎的職業化防守。
不過江洵不是說不能打,他還正好想遇到一個五打五的團戰,這樣站位上的指揮,他有展現自我的用武之地。
五打三的團戰,江洵有人數優勢,卡死對方的站位和活動路線,易如反掌的,對方也很難從這方麵學到什麼。
隻有五打五時的分工指揮,才考驗雙方指揮的腦力。
但,相較於防守方的五打五,進攻方的五打五是有顯著劣勢的,這個劣勢不是其他,正是一些優勢點位的問題。
防守方天然有一部分的優勢站位。
進攻方劣就劣在這裡。
進攻方團戰五打五能打贏防守方,不是選手超神發揮了,那一般就是團戰中的指揮超神發揮了。
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