第861章 一波團戰0換5(下)(2 / 2)

王牌自由人 愛開大差 4743 字 2024-03-23

得知了寒梅礪劍在製高點,那麼尤綸又要想辦法處理製高點的寒梅礪劍,還要找到隱藏起來的核心單位李師誠,更要想辦法在缺少團控的情況下維係陣型上的安全性。

如此繁多眾多的信息,都要尤綸他一人來處理,其他的青訓選手已經習慣了尤綸去處理問題,自然提供不了幫助。

沒有信息處理的其餘人,眼巴巴地等著尤綸指揮,這已經是給了進攻方很多很多的時間打下一步的陣型壓製。

江洵不會給這麼多的機會。

他已經了解到了尤綸是個什麼類型的指揮,既然喜歡打陣地戰,喜歡處理信息再操控其他選手進行反打,那我就給你大量的信息,讓你處理。

隻是這個信息,有真的,也有假的,你有能力那就把信息中的假信息處理了再做出針對,當然順帶著真信息中的壓製,你也要想辦法予以反擊。

超負荷的信息處理,步步緊逼。

尤綸緊皺著眉頭鬆動不了,他口中的指令一個一個出口,接著寒梅礪劍再把尤綸做出的針對方式換另一套給你反回去。

拿首殺的是進攻方!

防守方做出的任何反擊,有人數優勢的進攻方都有回擊的能力。

信息一步一步累積。

當尤綸處理不了真假信息混雜的局麵時,防守方就趨於崩盤了,孤身繞後的防守方成員被抓。

正麵戰場隨著一次信息失誤,又出了站位誤差。

崩盤,僅在一念之間。

江洵不給機會,首殺拿到時第一步壓製,對方再度減員,第二步壓製,最後的壓製就已經把局麵釘死。

勝負成板上釘釘的實事。

一波團戰0換5成功拿下,進攻方一人沒掉,防守方全部陣亡。

而這第1回合拿下,勝利方有大量的經濟獎勵,失敗方的經濟獎勵需要累積才能多起來,所以第2回合也是白給的分數。

開局就是2:0局勢。

第3回合,江洵照搬第1回合打的戰術,給你信息處理,給你大量的信息處理,讓你這個中央處理器超負荷運轉,處理出誤差和失誤,那就一波打死你。

尤綸也發現了自己的致命問題了。

他一個人處理不了那麼多的情報,自己的隊友甚至還會把對方放出來的假情報一並拿給他處理。

假情報,他要思考,真情報他要思考,站位要思考,團戰針對誰要思考,對方反打,如何回擊他要思考,對方要打哪個點,會不會打夾擊,還是常規一波進,他都要思考。

手下的其他玩家,一個能自己處理情報的人都沒有。

就連一些小事,一些小問題,都要請示他來指揮。

尤綸不僅是心態上的壓力大,對於大腦上的負擔也很重。

6:1。

比賽結束。

江洵以大比分的優勢帶走了對方。

差距擺在那,江洵又知道對方哪個環節有問題,他也不做彆的,就往彆人的弱點那裡死裡打。

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