() 此刻。
兩位解說還在官方提供的特殊解說席房間互相討論比賽的進程。
雙方就各自拚選出了六張地圖。
而在這六張地圖中,雙方選一張對方給出來的地圖,決勝地圖以bo3中第二張地圖的勝利方去選擇失敗方給出來的圖池。
緋魂戰隊挑選出來的地圖很多都是匪夷所思的地圖,不僅是非常規的地圖,還是那種有著複雜規則和判定的地圖。
這種地圖,一看就知是那種職業戰隊才會研究的圖池。
江洵這邊是被新白澤戰隊給出來的難題給難倒了,對方給出來的三張地圖,月夜峽穀、冰封之原、水晶聖痕。
都是要很深地圖理解的地圖。
月夜峽穀,是全【信仰】唯一一張以午夜為主題的地圖,可視度極低,伴有相對應的視野迷霧和夜雨特效。
影響你的可能不光是對手,還有淅淅瀝瀝的雨聲、漆黑無比的深夜視角以及複雜的野外地形。
“這都是韓國人玩的圖啊。”隔岸觀火在語音裡忍不住說道:“我前段時間關注過韓國聯賽的比賽,他們那邊隻玩這種類型的圖,打一場不僅費時間,而且觀賞性極差。”
韓國人的特點。
愛打控圖。
什麼叫控圖,5分鐘的比賽時間,前2分鐘控製所有關鍵區域的地圖,一波發難,拿下防守點位,迫使防守方在這樣的壓縮下放棄回防進行保裝備的行為。
爭嶸戰隊曾經的主教練知風,學的就是這一套打法,事實證明,在中國賽區,這種尿性的打法,沒有任何的發展性。
“這白澤戰隊不學好,學韓國人的打法?”隔岸觀火顯然是對隔壁的打法嗤之以鼻的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白澤戰隊的季後賽排名已經夠了,提前出線的話,他們練這些圖,應該是為了傳奇之杯的世界賽準備。”
“估計是想要提前適應其他賽區常用的地圖,想練練彆的國家圖池。”
“怎麼說,選哪張圖?”歸海一刀問道。
“月夜峽穀,其他兩張圖我不喜歡打。”江洵也不是說沒打過這些圖。
冰封之原,是一張在冰麵上戰鬥的地圖,效果是全員移動速度減緩20%,移速下降,代表著走位、跑位、站位都要重新適應。
在指揮上,有時候常規圖你認為5秒就到,就能占下的地圖,在這圖上要用7秒、8秒。
這種圖打起來,費腦,而且自己的操作也會被地形限製,打起來不舒服的地圖,江洵優先移出自己的圖池。
水晶聖痕這張圖...
兩隊的選手會出現在一個水晶迷宮之中,周圍的水晶都是可以反射你本體的光線,你會在水晶裡看到自己的身影,也會看到其他玩家的身影。
打起來很迷幻。
而這圖,是歐洲地區打的地圖。
在江洵這一方確定地圖是月夜峽穀這張圖的時候,特拉和拉茲表情都有些不對......
“怎麼會選出這張地圖來?”拉茲屬於激情派的解說,喜歡看的比賽肯定是狂秀操作,互爆對方的凶悍比賽。
選出韓國人常用的地圖,拉茲忽然就感覺這場比賽沒有想象中的精彩了,可能會是一次費時很長很長的烏龜大戰。
會是膀胱局。
這圖的格局就擺在那裡。
午夜時間的地圖,可視視野少,那麼玩家們想到的就是避免自己的腳步聲被聽到,利用夜雨聲的掩護,靜步摸近,暗中刺殺。
這樣的條件下。
月夜峽穀這圖怎麼能打的快起來呢?