() 打起來了!
他們再次戰成了一團!
仿佛在中國選手的眼中,沒有什麼不是一場戰鬥解決不了的!雖然規則上的確是可以通過戰鬥決定勝負,但不是說隻有戰鬥就能決定勝負的。
還有其他辦法也能取勝。
可偏偏這幫家夥不使用其他的方式,就是要戰鬥!
一刻不停!
見麵就是撞!
高質量的對拚和一刻不停的戰鬥節奏,讓看台上的兩位解說在解說的時候是跌宕起伏,真的是比賽越看越精神了。
你不會知道下一秒會發生什麼。
這句話,就足以證明這次對決的精彩程度,雙方每一次交手都是大量的人換人,不會出現一波性的完美團滅對手的局。
當然,場上的選手也想要做到一波把對麵完美團滅的回合,可問題是做不到啊。
柳俞臻和江洵的對拚,成為了比賽上的焦點。
永生1戰隊的賽況如此激烈和膠著,就是柳俞臻的‘負隅頑抗’強行做到的,不是憑借著角色上的優勢,而是通過自己的理解,自己的實力,生生為隊伍拖延的戰鬥時間。
但是和江洵打,柳俞臻還是差那麼一口氣。
正麵實力上,總有種我能打贏,現實卻偏偏贏不了的僵硬。
可是用經驗豐富這一詞,放在江洵身上顯然是有些古怪的,因為同類型題材的網遊中,柳俞臻至少有五年為基礎的職業生涯。
江洵呢?
他可沒玩過終焉騎士,【信仰】上,他打職業的時間僅僅是幾個月的功夫。
把經驗豐富這詞套在柳俞臻身上明顯更符合邏輯...
但比賽看來,好像江洵把局麵玩得更通透一些。
這也跟選圖有關,柳俞臻沒有選出自己經常練的地圖,而是選了非常規圖去練習自己的圖池。
經常練的圖和練得少的圖,拿出來,表現很容易出現差異。
可能一支頂級隊伍,一張地圖世界頂尖,換一張地圖可能就是世界中流了。
雙方對地圖都不熟悉,地圖理解都挺一般的時候,就回到了一個遊戲的本源個人能力。
拚這玩意。
永生戰隊真怕嗎?
歸海一刀和寒梅礪劍這兩個雙核心肯定不怕,雨中追憶作為青訓出身的,底子磨得更好,就更不會畏懼這種場麵了,哪怕他是不怎麼喜歡交流。
上半場的五回合。
打了一個3:2。
進攻方先拿了3分,防守方守了2分。
下半場,柳俞臻就開始選用很多的花活開始進攻了,防守端是不好學習防守套路的,很多戰隊的防守,意圖都很不明顯,你看錄像帶都看不出想法來,看來看去就感覺防守隻靠配合和協同,沒啥戰術。
而練圖練的肯定不是技術,而是戰略上的套路。
進攻端的話,戰略上套路有很多的選項,韓國人的、歐洲人的、北美的都有自己自成體係的戰略套路。
可中國賽區的選手們玩套路。
總是缺點味道。
柳俞臻是在刻意學習歐洲某些地區的油滑戰術,打地區互換,打時間差...也有在學習韓國人進攻上的地區占領。
打到一半。
不受控製了。
因為選手總會碰麵。
碰麵難不成還要打聲招呼跑嗎?
歐洲人的逃跑技藝挺強的,他們倒是能做到碰麵打不過立刻就能逃掉,再遊走回來打下一輪的牛皮糖體係。
中國賽區,戰術打一半,撞在一起了。
那就是一場血戰。
誠然,柳俞臻已經想辦法給新白澤戰隊加很多其他戰隊的體係進去運用了,可是很多時候,柳俞臻發現戰術並不起關鍵性的作用,隻是讓你們打一些地形戰上更舒服些,更有優先權。
一番激戰。
比分來到了5:4。
永生1戰隊拿到了賽點,再拿一分,第一張地圖的勝利就唾手可得了。