暫停取消了。
比賽繼續進行。
“緋魂戰隊這個暫停是調整了一下自己的狀態,他們的進攻節奏是放緩了,前麵幾輪快攻沒有取得極好的效果,是該收一收了。”
“點個暫停放緩一下雙方的情緒,是個不錯的選擇,前麵幾個回合,緋魂戰隊都是有機會拿下這個勁敵的,隻可惜總是棋差一招。”
明麵上,緋魂戰隊還是一個純野雞隊,路人是不知道他們底細的,包括國外解說也不知道,所以比起擁有寒梅礪劍坐鎮的永生1戰隊。
緋魂戰隊更像是弱者。
同情心一般都會擺在弱旅的身上。
大家都期待弱隊掀翻強隊的故事嘛。
而這個加時賽開始,事情的走勢完全超過了玩家們的預測,之前還非常膠著的比賽,忽然就變了一個風向。
第1分。
緋魂戰隊慢攻,被寒梅礪劍抓到機會先手秒一個,回撤,再找新的機會,再秒一個,當人數取得絕對優勢以後,江洵帶隊衝鋒,直接突臉,把人殺完。
第2分。
江洵還是這樣不給機會,前麵加時賽,他都是走位‘失誤’,硬把自己的人頭送出去。
近戰法神羅恩特死了,他們這邊是沒有傷害,而且技術層麵也沒強到能做到少一個核心C位還可以以少打多的水平。
現在江洵不給機會,不死。
緋魂戰隊想拿1分是有些困難的。
2:0!
一個暫停以後,一個緋魂戰隊的暫停以後,他們1分都沒有拿到,這2分都是永生1戰隊乾淨利落地拿下。
這暫停不像是緋魂戰隊叫的,反倒像是永生1戰隊叫的。
打法上,戰鬥上,永生戰隊比前麵謹慎了不少,不留任何的翻盤點,攻防轉換後的關鍵第3分。
白澤戰隊連丟2分,還是想要拿個1分的麵子分再輸的,可是這江洵說不給機會,那就是一點機會都不給。
第一張圖。
14:11結束。
加時了那麼久,最後一輪竟然是3:0這種大比分的分差帶走,屬實是出乎了觀眾們的預料。
不過眼尖的教練們卻注意到了一個全新的問題。
他們有看到白澤戰隊的進步,也看到了永生1戰隊的進步,可到最後打下來,就最後一個加時賽來看。
實力是徹底碾壓的。
假定雙方選手實力持平,地圖理解也持平,那麼唯一可以出現偏差能影響比賽結果的,隻剩下了角色!
近戰法神羅恩特和守護之靈。
這兩個塵封了近兩個版本的遠古級神級傳奇角色,被國內戰隊的分析團們放上了重點關注的地位。
僅憑一場比賽。
寒梅礪劍用一個其他角色不可能打出來的斬殺線,把競技模式中已經處於冷門的近戰法神羅恩特再次抬到了熱門關注上。
有的人。
是什麼神級傳奇角色強,練什麼神級傳奇角色的高端操作技術。
寒梅礪劍這個人啊...
是用什麼神級傳奇角色...強行把這個角色打到你覺得強為止。
這也是迄今為止,國內戰隊的分析團們曆經那麼多代職業選手,無論黃金一代還是眾神時期,從未碰到過的選手。
用【信仰】遊戲中的品質來評論。
寒梅礪劍可能是當前現階段職業選手中具備著唯一性的特殊地位,獨一檔級,一個無法判斷真實實力的怪才。
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