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不同地區的玩家,對不同類型的網遊有著不同的競技水平。
Moba類多人在線戰術競技遊戲的競技遊戲,以韓國、中國、歐洲地區為首,有相當發達和技術成型的一批大神明星選手。
FPS類,以瞄準能力為主體的第一人稱射擊類遊戲,則是以北美、歐洲、獨聯體地區要出名的多。
值得一提的是...
獨聯體地區的國家一直是處於不強不弱的狀態,你說他菜吧,也比一些小國家要厲害,也能打打東南亞地區的隊伍,可你說他厲害吧,遇到電競裡幾個巨頭地區的,也是常年挨打的角色。
獨聯體地區的頭號種子隊。
放在競爭性要強的中國賽區,擠進前五都比較困難...
這也不是說獨聯體地區的隊伍不努力,而是在這個地區的隊伍,實力差距特彆巨大...舉一個例子,哈薩克斯坦也是獨聯體地區的國家,俄羅斯也是獨聯體地區的國家。
可是俄羅斯的隊伍打哈薩克斯坦的隊伍。
就跟爸爸打兒子一樣。
而現狀就是這樣,獨聯體地區的隊伍中,俄羅斯和烏克蘭的隊伍是處於絕對優勢方,兩家獨大,他們打其他獨聯體國家出來的隊伍,就跟虐菜一樣。
這種單方麵的屠殺,能有什麼進步的空間?
連戰術都不需要,我這邊人均天梯排位段位都比你高,技術都能碾壓你。
結果呢?和一些賽區比較厲害的隊伍打訓練賽,問題就暴露出來了,獨聯體地區粗糙的戰術運營,簡陋的配合,能剩下,可以說道說道的隻有個人技術了。
然而打到職業這裡,普通職業選手的技術差距能有多大?再大也不可能被你見麵秒殺吧?隻有那種頂級選手才會出現拯救世界的不可思議操作。
獅子王不是不想和強隊約訓練賽。
是他們約不到。
強隊認為獅子王臭魚爛蝦,打了訓練賽對自己沒用,那麼憑什麼我要浪費一個多小時的時間和你這種垃圾戰隊打訓練賽?養虎為患?
找不到其他地區的強隊打訓練賽,在自己賽區隨便打隨便贏得不到進步,也隻能和其他賽區的中下遊隊伍約一下訓練賽了。
可這種訓練出來的成果也是低效的。
爭嶸戰隊是什麼隊伍?一支已經被前任主教練玩廢掉的隊伍,嚴弘接手並重新改造的辦法,也不是趕緊讓他們適應新戰術,而是先用個人能力打比賽,慢慢摸出一個適合現今爭嶸戰隊適合的體係。
簡單來講,現在的爭嶸戰隊也是一支名副其實的臭魚爛蝦,靠著隊伍的明星選手硬抬一手,外表整的像模像樣,內地裡,是正在慢慢重建的狀態。
“把他們的聯係人告訴我,我有個不錯的想法可以試一試。”江洵思考了一下,起初他想了想,感覺是沒有任何訓練價值的。
他們和獅子王戰隊的選手練。
有點技術扶貧的味道。
因為自己打他們是練不出東西來的,反倒是獅子王公會打他們可以學習到東西來。
可是...
也沒說不能讓獅子王戰隊、爭嶸戰隊一起和他們練啊。
江洵記得很久以前玩過一個也是競技比操作的類Moba網遊,那個網遊是分三個陣營去展開戰鬥的。
一支隊伍一個邊。
一共三個邊。
正中央是中央戰場,其他三個地方出兵出英雄,聚到中央戰場戰鬥。
永生戰隊他們訓練質量的差,無非是單體5V5的戰鬥中,嚴弘帶領的新爭嶸戰隊和獅子王戰隊都沒辦法對永生戰隊造成威脅。
碾壓局的次數大於僵持局。
那為什麼不做一個能5V10的地圖出來?