() 這次寒梅礪劍是真的攤上大麻煩了。
往常若是普普通通的舉報...偶爾幾個人說一聲,是全然可以無視的,大家都當是玩笑話一笑置之,你愛玩不玩就完事了。
可是。
這次,不同凡響了。
寒梅礪劍在三個小時內夥同幾個團夥兒,一共搶奪成功boss有7個......
7個!
這個數目可不是開玩笑的。
神裔boss刷新是很慢的,不然也不會出現神裔boss素材高價位的事情,物以稀為貴,不單單是boss素材的產量爆率,這個神裔boss的出現率也是間接影響到了素材價位。
在三個小時內,高等級低產率稀有的boss,一共有15個,寒梅礪劍搶了7個,其中有幾個是因為時間重疊所以沒有搶到的。
可見這個搶奪boss的效率有多麼的恐怖。
能被大量的玩家反饋,並且以他為話題展開新的議論,已經不是普普通通的實力上的問題了,而是寒梅礪劍的行為到底有沒有造成遊戲平衡上的失衡?
這快上升到了【信仰】遊戲存亡的關鍵性問題了。
比起往常設計師們加班熬夜,這次幾乎是數百位設計師和總策劃一同臨時召開會議,就這個話題進行討論。
以【近戰法神羅恩特角色是否平衡?】、【斬殺線過高是角色問題還是玩家問題】、【是否要削弱近戰法神羅恩特?】等等的話題進行探討。
當時設計神級傳奇賬號的時候,很多設計師們就考慮過操控神級傳奇賬號的玩家大肆殺戮,破壞遊戲體驗的可能性。
於是設定中多了一個陣營設定。
一旦擊殺過多的善良陣營玩家,將會被討伐,當然當時是沒有說清楚會被什麼討伐,可能很多玩家會覺得就斯南大陸這裡麵的npc也拿他沒辦法,被討伐就被討伐了,無所謂的。
實際上不是這樣的。
設計師和策劃們擁有遊戲的一切行使權,是的,你有神級傳奇賬號,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你並不是可以徹底無敵的。
當做出一些惡劣行為,設計師和策劃們可以直接製裁,設計出一個不可能被擊敗的守護npc,將這個有惡劣行為的賬號擊殺後,剝奪神級傳奇賬號的名額。
可問題是。
寒梅礪劍近戰法神羅恩特的行為,不是惡劣行為,是常規性的行為,搶boss完全是合情合理的事情。
你不能為了大眾的平衡,而犧牲一個人的公平。
而削弱賬號這一點,更是被部分設計師強烈抗議,很多設計師都認為這一切都不能一口氣甩給賬號上。
在長達半個多小時的舌戰中。
終於有設計師說到了點子上。
“最後一擊歸屬權,我們是不是該調整一下?”有設計師沉吟著。
最後一擊拿下boss的歸屬權,是幾個老版網遊沿用的設定,【終焉騎士】也一直套用這個設定。
寒梅礪劍搶boss事件中,利用的規則就是【最後一擊boss歸屬權】,所有的boss擊殺,都是產生於最後一擊的問題上。
很多公會費時費力最後無疾而終還被這個寒梅礪劍搶了boss,這是引起民憤的一個重大原因。
剛才很多設計師們都避重就輕,不想談及這個問題,就是削弱【寒梅礪劍】的賬號【近戰法神羅恩特】比更改【最後一擊boss歸屬權】要簡單許多。
削弱一個賬號。
隻要更改一個賬號數據,就能完成。
而更改【最後一擊boss歸屬權】,那是要更改大量boss身上的數據,並且添加進入全新的設定,又要付出很大的工作時間。
很多人也是能看出來問題的本源。