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一個視頻。
一個不知道什麼來源的視頻。
總而言之,裡頭有個熟悉的ID名字叫寒梅礪劍,而視角呢...自然是那些開著自動錄製的受害者視角了。
他們這邊抬手無數的大招技能蓄力。
馬踏飛燕認的出來這招...
戰略性的【大招海】,一般用來集體逃跑或者強打對方一套的時候用上,玩這套大招海,擺明了就是要誅殺寒梅礪劍。
就是誅殺不了。
也要給你打成絲血。
給你打跑了、嚇跑了為止!
要是馬踏飛燕在寒梅礪劍這個位置,幾乎隻能選擇等死了,這種屬於沒辦法的情況了,麵對這麼多的大招。
光是覆蓋麵就沒有走位這個東西。
你就彆想著走位了。
走位到哪都是技能的範圍內!
全地圖的覆蓋,都可以用全球來形容,除非寒梅礪劍直接跑到另外一個地圖去,不然彆想著跑了。
然後,寒梅礪劍真沒打算跑。
就硬剛了。
選擇的是正麵剛火力。
寒梅礪劍式的選擇,想到這裡,馬踏飛燕已是無話可說了...大概這就是高端玩家吧...思路清奇...
緊跟著天崩地裂的畫麵來了。
寒梅礪劍赤紅色的元素化,那震懾全場的氣場全開,一炮之下,這個視角之內所有的友軍都被奧術閃光貫穿成了灰燼,地上還留了一個天坑。
馬踏飛燕都可以實地考察這個天坑了。
完全一致!
寒梅礪劍的傷害不僅抵消了這些大招海帶來的傷害,還把這幫人給反震給鎮壓了,真就在打BOSS之前,先滅了一個公會啊...
在他們趕來之前。
一個人打一家公會,滅了半數的人,還把其他人打跑了。
這是何等的彪悍,何等的畜生啊!
完了。
寒梅礪劍又得挨削了,這下可太狠了,破壞遊戲平衡知道不?這就是典型的破壞遊戲平衡啊!
可說法上,又難說得通,你也不能說是寒梅礪劍的技能機製有問題,江洵的確是利用了近戰法神的技能機製打出的爆高傷害。
然而問題是,支撐寒梅礪劍打出這樣高的傷害,全部都是技能機製的問題嗎?這可真說不上。
這麼多神器。
寒梅礪劍最弱的力量屬性,比他全職的戰士力量屬性都高,那就更彆提智力屬性了,直接達成了質的變化。
與其說是技能的問題。
不如說是裝備太好了,產生了裝備上的壓製效果。
比起神器來,那些滿級橙裝又算是什麼東西?何況還有那麼多人連滿級的橙裝都沒有。
裝備碾壓的事情,你能說是技能太賴嗎?
而且,馬踏飛燕覺得還有一個不可能削的原因,就是寒梅礪劍大概在兩個月前近戰法神這個角色剛被削過,一個月前也削了一手,前天削了一個BOSS的最後一句歸屬權的改動。
天天削,那真就說不過去了啊!
就在馬踏飛燕滿腦子胡思亂想的時候,江洵這邊問道:“斬殺效果的那個素材,你們爭嶸公會要嗎?”
比起斬殺效果的素材,江洵更看重這個剛爆出來的陰毒火,其持續性的真實火焰傷害,是很受江洵青睞的。