() 這次流出去的視頻錄像,點擊量比以往的幾次還要洶湧,寒梅礪劍的確是個流量的爆點,可問題是如此頻繁地出現寒梅礪劍這個名字,很多國外的水友們是帶有厭煩的心態,你用多了這個名字,這個名字久而久之就變味了。
點擊量的爆點。
完全是一命過關這個標簽。
這什麼概念?
這概念就是新出了一個副本,我什麼信息都沒有用,打一條命就過了,這遊戲是沒有內測玩家的,所有人都是第一次打這個副本,你一命就過關了,這點委實是不科學。
多少家公會都倒在了這上麵!
有的公會神之戰十分鐘還沒有打滿就被淘汰出局了!
於是公會們都是深夜複盤了這個流出來的副本首通錄像,然後更驚奇的事情發生了,好像這麼看下來,這爭嶸公會和寒梅礪劍也沒有用什麼特殊的手法。
就挺正常的。
而越正常,這些公會們的分析師們就越震驚。
正常代表什麼?
代表著沒有利用副本中的信息,也就是說是在沒有取巧的情況下,憑借著硬實力一條龍給打完了。
看看這爭嶸公會的操作吧!
都是一副全新上手的樣子,操作中的失誤數不勝數,尤其是馬踏飛燕那個正麵站擼BOSS忽然一秒開大的‘愚蠢’行為,簡直是實錘成了一個大招開錯的反麵教材。
沒見過有人打BOSS,都臉貼臉了,忽然開個前搖三秒鐘的大招,你是想挨揍還是想提前暴斃滾出副本?
唯一的疑點就在於寒梅礪劍的身上。
可這個疑點也不能說是疑點,看到了冥王這個角色可選,想到了冥王的實力,選這個冥王沒錯。
唯獨就是這個寒梅礪劍對冥王的熟練度有些高...
嗯...
也不能說高,還是有明顯的一些生疏感,但他相比之下,其他玩家一個個都成了玩不動的人機狀態。
高下立判。
至少寒梅礪劍每個技能丟出來,都是像模像樣有自己的想法的,動作也是個正常玩家的動作。
其他公會的玩家們...他們在神之戰百人副本中。
吃虧就吃虧在空戰,和對這些神靈角色不熟悉上。
可空戰這玩意誰沒事會研究?平常遇到的內容裡也很少有空戰,隻有競技模式上特定的地圖中才會去研究空中作戰的內容。
然而競技模式中的空戰地圖,你以為普通玩家會選嗎?大家都選常用的簡單地圖,隻有憨憨才會玩這種操作起來特彆困難還麻煩的地圖。
換而言之,空戰這個內容,隻有職業選手才會去做研究。
這放網遊裡,那又是一道考驗玩家...超綱的題目。
巧了。
這寒梅礪劍貌似就是職業選手,雖然沒見寒梅礪劍打過空戰...可人家在競技模式中...高分局裡可沒少打空戰。
空戰能力強這點是說得通的。
那麼對角色的理解能力呢?
想到寒梅礪劍往年的彪悍戰績和個人實力。
好吧,從這個錄像裡還真看不出來有什麼蹊蹺的地方,無非就是寒梅礪劍能力強,給了其他人周轉和練習的空間,當所有人角色都會用的時候,完成了大逆轉。
其他公會缺的就是那麼一個能一錘定音,能幫助團隊扛住壓力的大神。